Gamestar Mechanic Gameにスプライトを追加する方法 - ダミー
ツールボックスは、素晴らしいゲームを作り、スプライトをすばやく追加できるGamestar Mechanic。シンプルなフォーマットに慣れたら、すぐに自分のゲームのデザインを始めることができます。クリックして...
MicroWorld EXダミーの道順をテキストに追加する方法
MicroWorldで作成するプログラムの一部EXは、作業場の上部に道順とタイトルを表示する必要があります。この例では、投票結果には指示が必要です。テキストボックスを使用して、タイトル、指示、投票結果の読み方に関する情報を追加します。ツールバーから作成...
HTML5ゲームにマウスレスポンスを追加する方法 - ダミー
ブラウザはマウスの位置を報告する方法が一貫していないため、通常のJavaScriptでのマウス入力はHTMLゲームの世界では厄介です。 simpleGameライブラリは、getMouseX()メソッドとgetMouseY()メソッドをSceneオブジェクトに追加することでこれを処理します。これらのメソッドは必ずしも正確ではありませんが、ほとんどのゲームでは十分に近いです...
GameMakerで物理を使ってムーブメントを追加する方法:Studio - ダミー
GameMaker:Studio、you物理学のために定義されたオブジェクトを取得するには、ゲーム中に部屋の周りにオブジェクトを移動させることができます。次の2つのセクションでは、オブジェクトに動きを加え、オブジェクトを左右に回転させる方法を示します。上のキーボードのサンプルコード...
HTML5ゲームにリアルなモーションを追加する方法 - ダミー
は空間を見ています。 Html。このシンプルなゲームは、HTML5ゲームに現実的なモーションを適用するための良い例です。これは、古典的なゲームで有名なコントロールスキームを使用して小惑星とスペースワース! (小惑星はよく知られていますが、Spacewar!ははるかに早く、より影響力のあるゲームです。)ここをクリックして完全な経験を得る。 ...
HTML5ゲームにサウンドを追加する方法 - ダミー
サウンドエフェクトは長い間、最大の弱点の1つでしたHTMLゲーミングプラットフォームとしてのWebのWebブラウザには、非常に一貫性のない厄介なオーディオ機能がありました。幸いにも、HTML5は(少なくともあるレベルで)音の問題を解決します。 simpleGameライブラリを使用すると、Soundオブジェクトを追加することで、新しいサウンドを簡単に作成できます。ここでは...
Gamestar Mechanic Gamesの剽窃を避ける方法 - ダミー
他のユーザーのゲームのインスピレーションをGamestar Mechanicでは、あなたのコンテンツを盗らないように注意してください。盗作は、あなたが常に避けるべき重大な犯罪です。通常、Gamestar Mechanicは他人のゲームを正確にコピーしようとするときにのみ盗作を行うことができます。ただし、カスタム背景を使用して、盗作を開始するときに...
HTML5ゲームにタイミングを追加する方法 - ダミー
時間の経過はしばしばあなたのHTML5ゲーム。レーシングゲームはすべて速度に関するもので、何らかのタスクを実行するための時間制限がある場合があります。 simpleGameライブラリには、時間を簡単に管理できる非常に便利なタイマーオブジェクトが含まれています。 Timerオブジェクトは、他のJavaScriptと同様に作成されます。
マイクロワールドEXダミーのコードプロジェクトにサウンドを追加する方法
MicroWorlds EXは、プロジェクトにオーディオを追加すると、レーストラックや他の会場のサウンドを再現することができます。 1つのオプションは、Melodyダイアログボックスを使用して簡単な曲や効果音を作成することです。 ...
HTML5ゲームにチルトコントロールを追加する方法 - ダミー
モバイルデバイスは非常に興味深い入力メカニズム傾けてHTML5ゲームのオブジェクトをコントロールすることができます。これは、動きを追跡する加速度計と呼ばれる特別なオンボードツールで動作します。加速度計は回転を実際に測定し、それを使ってゲームですばらしい傾きコントロールを得ることができます。 simpleGameライブラリには...
Gamestar Mechanicゲームのレセプションを分析する方法 - ダミー
あなたのワークショップのゲームセクションには、ゲームのプレイヤーページが表示されます。これはプレイヤーページとまったく同じです:ゲームのレビューやコメント、ゲームの平均レーティング、基本統計、共有するためのボタンのコレクションを見ることができます。
Gamestar Mechanic Gameのレベルのペーシングのバランスをとる方法 - ダミー
ペーシングGamestar Mechanicのレベルの変化(または進行の速度)は、2つの極端な点でもある。ゲームがゆっくりとドラッグすると、プレイヤーは興味を失います。急いでいると、プレーヤーは混乱します。良好なペーシングを備えたゲームは、速いが一貫した速度で進行するメカニックを有する。いくつかの異なる点を考慮する必要があります。
Gamestar Mechanicゲームの選択肢のバランスをとる方法 - ダミー
Gamestar Mechanicの多くのゲームでは、ゲームのダイナミクスに影響を与える選択肢を作る。いくつかのゲームは純粋に精確さや反射をテストしますが、これらのゲームは楽しいことがあります。しかし、難易度計などの単純な選択であっても、選手はゲームをよりコントロールすることができます。選択のバランス...
Gamestar Mechanicで背景を設定する方法 - ダミー
バックグラウンドスクロールと背景スタイルの2つの追加オプションを使用して、Gamestar Mechanicの背景をさらにカスタマイズすることができます。背景のスクロール視差は、複数スクリーンオプションが選択されているゲームの背景の重要な特性です。編集可能...
Gamestar Mechanicゲームの難しさをどのようにバランスさせるか - ダミー
Gamestar Mechanicのゲームはその難しさをバランスさせています。ゲームをとても楽にして飽きさせないようにしてください。あなたのゲームの難しさを微調整するためには、あまりにも邪魔にならずに小さな変更を加えることができなければなりません。
HTML5ゲームの加速度計の較正方法 - ダミー
デフォルトでは、HTML5ゲーム加速度計は完全な水平の中立位置 - すなわち、装置はテーブル上に平らに横たわっている。しかし、これらはモバイルデバイスであり、ゲーマーはしばしば中立位置を他の場所にしたいと考えています。
HTML5ゲーム用の再利用可能なオブジェクトのライブラリを構築する方法 - ダミー
ありますあなたのHTML5ゲームでオブジェクトを何度も再利用し、ほぼ同じままになる時があります。したがって、簡単に再利用できるようにライブラリに入れておくことは理にかなっています。それはまさにあなたがやろうとしていることです。 frogLibを見てみましょう。 js:// frogLib。 js //カエルゲーム関数のオブジェクトFly(){...
HTML5ゲームのスプライトオブジェクトを構築する方法 - ダミー
あなたがしたいことを正確に行う独自のスプライトを作りたいと思っています。オブジェクトを作成したら、そのオブジェクトに特性や動作を与えることができます。あなたのゲームにストックスプライトオブジェクトを作る方法まず、これを見てみましょう。
Gamestar Mechanic - ダミーでトップダウンナビゲーションゲームを構築する方法
Gamestar Mechanicのゲームは、最初は威圧しているように見えるかもしれません。簡単なトップダウンナビゲーションゲームから始めたいと思うかもしれません。最も簡単なタイプのトップダウンナビゲーションゲームは、敵をぞろぞって目標を達成することです。最初のクエストミッションには、多くのトップダウンナビゲーションゲームが含まれています。あなたがプレミアムなら...
乱数でダミー
をHTML5ゲームに組み込む方法面白いHTML5ゲームを作る。 HTML、CSS、およびJavaScriptを一緒に使用する単純なゲームを見てみましょう。このゲームには数多くの面白い機能があります:Webページをインターフェースとして使用します。多くのJavaScriptプログラムと同様、Webページはユーザーインターフェイスとして使用されます。入力要素...
MicroWorld EXで描画スタイラスを作成する方法 - ダミー
描画スタイラスを作成するには、 MicroWorld EXプログラム用です。スタイラスは便利なツールです。たとえば、スタイラスをプログラミングして、描画画面にマークを残すことができます。ツールバーの[タートルの作成]ボタンをクリックします。次に、ワークスペースでをクリックします。
Simplegameでアニメーションを構築する方法。 jsあなたのHTML5ゲーム - ダミー
さまざまなHTML5ゲームエンジンの機能をすべて単純化するライブラリを構築することができます。ライブラリ:simpleGameの使用を検討してください。 js。このライブラリは使いやすく、洗練されたゲーム開発が可能です。場面:このオブジェクトはHTMLキャンバスから始まります。
HTML5ゲームの境界を確認する方法 - ダミー
スプライトが移動し始めると、常に可能性があります彼らは画面の境界を離れます。通常、HTML5ゲーム開発者は、ラップ、バウンス、ストップ、ダイ、または継続の5つの方法のいずれかで応答します。 simpleGameライブラリには境界チェックルーチンがあり、これらのデフォルト動作を使用するかどうかを指定できます。スプライトのboundActionプロパティ...
GameMakerでヘッドアップディスプレイを作成する方法:Studio - dummy
GameMaker: Studioでは、ゲームのアプリケーション面に直接GUI要素を描画できます。これらのタイプのGUI要素は、通常、スコア、生存数、仮想キーなどを含む。これを行うには、前の手順から続行する必要があります。基本的には、インターフェイスの値を使用します...
HTML5ゲームでアニメーションループを作成する方法 - キャンバスがスペースを定義する場合はダミー
HTML5ゲームでは、アニメーションループによって時間が定義されます。ほとんどのJavaScriptゲームでは、setInterval()というメカニズムを使用して繰り返し動作が発生します。この関数は、関数名と遅延値の2つのパラメータをとります。単純に数十回カウントするコードがあります:
HTML5ゲームでマルチステートアニメーションを作成する方法
あなたのHTML5ゲームでこのような動きが起こったら、洗練された複数のアニメーションが必要です。いつでもスプライトに関連付けられたイメージを変更するには、changeImage()またはsetImage()関数(同じものの2つの異なる名前)を使用できます。しかし、時には、もっと洗練されたアニメーションが必要な場合もあります。見てみましょう...
GameMaker:Studio - ダミー
でスプライトを設定する方法GameMaker:Studioでスプライトを作成できます。スプライトが望むように見えたら、さまざまなプロパティでスプライトを設定できます。これには、Originの配置、Collision Checking(マスクの変更を含む)の設定、およびTexture Settingsの使用が含まれます。スプライトの原点を使用するデフォルトのアンカーポイント、...
あなたのGamestar Mechanicゲームプレイヤーのための完全な経験を作る方法 - ダミー
あなたのゲームの本質を磨き上げた後、次のステップはGamestar Mechanicにそれらをまとめています。本当に楽しいゲームは、ゲームプレイ、ビジュアル、その他の要素が完全な経験を生み出すために混合しなければならないと感じるものです。ゲームデザインプロセスのこのステップは、あなたの仕事を完成させ、確実にします。
MicroWorld EXで大きなオブジェクトのコンポーネントのカメを作成および名前を付ける方法
をMicroWorld EXで実行すると、次の手順に従って4つのカメを作成することができます - 大きなオブジェクトの場合、この例ではモンスターの場合作成する4つのカメは、モンスターの髪、顔、体、足です。そして、それぞれのカメの名前になるモンスターの名前を付けます:ツールバーのCreate a ...
MicroWorld EXでの生活のためのプロジェクト変数の作成方法 - ダミー
あなたのMicroWorld EXゲーム何人の命が残っているかを示す方法が必要です。トラフィックドッジは3つの生活から始まり、プレイヤーのカエルが交通カメに襲われるたびに、それは命を失う。 3人の命をすべて失った場合、ゲームは終了です。 1ページのプロジェクトでは、あなたは...
MicroWorld EXでの落ちるスノーフレークキャラクターを作成する方法 - ダミー
MicroWorld EXスノーフレーク文字を作成し、このプロジェクトの後に作成するfallプロシージャを追加して、スノーフレークの複数のコピーを作成します。 MicroWorld EXでスノーフレークを作成する方法ツールバーから、「タートルの作成」ボタンをクリックします。ワークスペースのスノーエリアに移動...
MicroWorld EXダミーでレースホースキャラクターを作成する方法
馬のキャラクターをMicroWorld EXで編集してから、基本的なコマンドをOnClickフィールドに追加して、レーシングモーションを作成します。ツールバーの[タートルの作成]ボタンをクリックします。ワークスペースをクリックして、カメを孵化させます。コマンドセンターで、
MicroWorld EXダミーでタートルを作成する方法
すべてのプログラミング言語は独自の方法で作成できますコード内の新しいオブジェクトMicroWorlds EXでは、作成するオブジェクトをカメと呼びます。オブジェクトは、通常、車、鳥、ペイントボールなどのコンピュータ画面を移動する物理的なものです。プログラミング言語はオブジェクトの名前が異なります。別のプログラミング言語で...
GameMakerでのビューで部屋を作成する方法:Studio - ダミー
GameMaker:Studioで作成したゲームの一部です。ビューを使用するルームを作成するときは、事前に計画を立てる必要があります。考慮すべきいくつかの質問があります:どのくらい長く、広い部屋を望みますか?このレベルをどれくらい長くしたいのですか?
GameMakerでイベントを作成する方法:スタジオダミー
作成イベントは、ゲームの開始時またはプレーヤーが新しい部屋に入るときに起こるイベントの作成は、変数の初期化、タイムラインの開始、パスの設定などに最適です。
HTML5ゲーム用バーチャルジョイスティックを作成する方法 - ダミー
多くのタッチベースHTML5ゲーム仮想ジョイスティック機構を使用してください。ユーザは画面をタッチして入力を開始し、次に入力を行うためにスワイプする。ジョイスティックを左に動かすのと同じように、左にスワイプします。ユーザーがスワイプするほど、入力値は大きくなります。単純なゲームライブラリには仮想ジョイスティックがあります。
GameMakerでシャドウを作成する方法:Studio - ダミー
GameMaker:Studioでは、と表面。次の手順ではサーフェスを使用しませんが、インスタンスにシャドーエフェクトを追加する方法の例を示します。このプロシージャは、ソフトウェア内のチュートリアルSurfaces_Part 1の例を使用しています。サーフェスの作成を始める前に、少し時間をかけてください。