ビデオ: Wonders of the Microworld 2025
MicroWorld EXを使用すると、次の手順に従って4つのカメを作成できます。大きなオブジェクト(この例ではモンスター)です。作成する4つのカメは、モンスターの髪、顔、身体、足です。そして、それぞれのカメの名前を、次のようにします。
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ツールバーから、「タートルの作成」ボタンをクリックします。次に、ワークスペースで、カメを孵化するためにクリックします。
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ステップ1をさらに3回繰り返して合計4つのカメを作成します。
<! - 1 - > -
各タートルをワークスペース上にドラッグして、例のような縦型ラインナップを作成します。
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作業スペースの上部にある亀はモンスターの頭になります。上部のカメを右クリック(Windows)またはCtrlキーを押しながらクリック(Mac)し、ポップアップメニューから[バックパックを開く]を選択します。
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タートルバックパックの状態タブで、編集ボタンをクリックします。
<! - 2 - >タートルの名前ダイアログボックスが開きます。
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名前テキストボックスにturtleの名前としてhairturtleと入力し、[OK]をクリックします。
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[状態]タブで、[サイズ]フィールドに60と入力します。
バックパックが表示されます。
<! - 3 - >StateタブのXcorやYcorなどの他の属性は、おそらく例と異なることに注意してください。
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カメのバックパックを閉じます。
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ステップ4〜7を繰り返して、残りのカメの名前とサイズを次のようにします。
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第2カメ: 名前:ファセッチュール;サイズ:60
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第3カメ: 名前:ボディタートル。サイズ:40
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第4カメ: 名前:足の爪;サイズ:60
すべてのボディパーツを合わせるために後でサイズを調整する必要があるかもしれないことに注意してください。
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コンピュータプログラムがより複雑になるにつれて、すべてのカメ、形、および他の要素の名前を付けることをお勧めします。これにより、コード内のすべてをより正確に追跡するのに役立ちます。足だけでなく足の爪のようなものをタートルに命名すると、コードを調べるときにその要素がカメであることがわかります。
