ビデオ: Beat Saber - This Game is AWESOME! 2025
属性のバランス の概念は、Gamestar Mechanicのゲームプレイと美学の両方にとって重要です。これは、デザインの清潔さを損なう極端な使用を避けることを指します。あなたのスプライトとレベルの属性を適切な値に設定することで、ゲームをそのコンテキストにリアルに感じさせることができます。
属性のバランスは、次のタイプの設定に便利です。
-
アバター: あなたのアバターが速すぎる、遅すぎる、または健康状態が高すぎる場合、ゲームはややこしいかもしれません。通常、中程度のアバタースピードが最適です。アバターの健康状態をいつでも変更して、ゲームの難易度を微調整することができます。
-
敵: 難度の異なるレベルを伝えるために、ゲームで最も強い敵、またはゲームで可能な限り弱い敵を作る必要はありません。敵の統計情報を釣り合わせて、敵が自分の望むやり方で移動できるようにします。
<! - 2 - > -
視差: 異なる視差値を試して、ゲームの視覚要素の感触を変えてください。
-
重力: 重力のデフォルト値は1です。これはアバターの飛躍を可能にしますが、この能力はあまり適切ではありません。空気中に長時間ぶら下がるアバターは、ゲームのダイナミックさを不均衡にします。通常、アバターを一度にいくつかのブロックにジャンプさせ、その能力の周りにレベルを設計する必要があります。
<! - 3 - >
