個人財務 HTML5ゲームでアニメーションループを作成する方法 - キャンバスがスペースを定義する場合はダミー

HTML5ゲームでアニメーションループを作成する方法 - キャンバスがスペースを定義する場合はダミー

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Anonim

キャンバスがHTML5ゲームのスペースを定義する場合、アニメーションループによって時刻が定義されます。ほとんどのJavaScriptゲームでは、setInterval()というメカニズムを使用して繰り返し動作が発生します。この関数は、関数名と遅延値の2つのパラメータをとります。

単純に10回カウントするコードです:

html var counter = 0; var出力;関数init(){出力=ドキュメント。 getElementById( "output"); setInterval(count、100);}関数count(){カウンタ++;出力。 innerHTML = counter;} ここでは何もありません。

プロセスは簡単です。定期的に何かを実行したい場合はいつでも使用できます:

<! - 1 - >
  1. 繰り返される関数を作成します。

    この単純な例では、関数count()は毎秒10回呼び出されます。

  2. 初期化コードでsetInterval()を呼び出します。

    これは、関数の繰り返し呼び出しを設定します。

  3. 繰り返す機能を指定します。

    最初のパラメータは、繰り返される関数の名前です。関数を変数として扱っているので、関数名のかっこは 含まないことに注意してください。 <! - 2 - >

    遅延を示します。第2のパラメータは、ミリ秒単位の遅延値である(ミリ秒は1/1000秒~999秒)。この例は100ミリ秒の遅延で実行され、これは10フレーム/秒です。 simpleGameライブラリは毎秒20フレームで動作します。
  4. シンプルゲームでは、Sceneクラスを作成するときにキャンバスを設定するだけでなく、Sceneクラスを使用して、ゲームのupdate()メソッドを繰り返し呼び出す間隔を作成します。このため、update()メソッドが必要です。

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