個人財務 GameMakerでイベントを作成する方法:スタジオダミー

GameMakerでイベントを作成する方法:スタジオダミー

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Anonim

イベントの作成は、ゲームの開始時またはプレーヤーが新しい部屋に入るときに実行する割り当てられたアクションをトリガーします。イベントの作成は、変数の初期化、タイムラインの開始、パスの設定などに最適です。これは、ゲームの開始時、またはインスタンスがゲームに最初に現れたときに実行したいアクションのタイプであり、一度だけ実行する必要があります。

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Create Eventを使用して、インスタンスがルームに表示されたときの初期速度でオブジェクトを提供することもできます。これは、飛行機が連続的に上を飛ぶようなゲームをする場合に便利です。

Create Eventのもう一つの用途は、弾丸が発射されたときです。その場合、プレイヤーがスペースバーを押して撮影すると、インスタンス作成アクション(これはイベントではなくアクション)がトリガーされ、弾丸オブジェクトが作成され、その弾丸オブジェクト内では作成イベントになります。

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そのオブジェクトのインスタンスがルームに表示されたとき(プレイヤーが弾を撃つとき)、速度、音、および動作のアクションがトリガされたときにトリガされます。この図は、箇条書きオブジェクトのアクションを含むイベントの作成を示しています。これらのアクションはすべて、インスタンスが最初にルームに表示されたときに発生します。

<! - 3 - > Create Eventを使用して、オブジェクトがルームに表示されたときにアクションを実行させます。

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