個人財務 GameMakerでのビューで部屋を作成する方法:Studio - ダミー

GameMakerでのビューで部屋を作成する方法:Studio - ダミー

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Anonim

部屋はGameMaker:Studioで作成するゲームの一部です。ビューを使用するルームを作成するときは、事前に計画を立てる必要があります。考慮すべきいくつかの質問があります:

  • あなたは部屋をどれくらい長く広げたいですか?

  • このレベルのゲームをどれくらい長くしますか?

たとえば、各ゲームに複数の部屋を持つことができ、各部屋はゲームのレベルを表すことができます。したがって、各部屋は、あなたが望むレベルの各側面を組み込むことができるように、十分な大きさ(十分に長い時間)を持つようにサイズを調整する必要があります。

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このように考えてみましょう。部屋は、スクリーンの下を移動するように見える長くて痩せたコラムです。部屋のある部分(例えば、一番下の1/10)がいつでも見られます。オブジェクトのインスタンスをルームに配置します。たとえば、ルームの目に見える部分のすぐ外側に敵機の飛行隊を配置して、ゲームの開始直後に表示することができます。

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  1. リソースツリーからルームを右クリックします。

    サブメニューが表示されます。

  2. サブメニューから、「ルームを作成」を選択します。

    ルームのプロパティウィンドウが表示されます。

  3. この図に示す[設定]タブをクリックします。

    [設定]タブ。
  4. 「名前」フィールドに、ルームの名前を入力します。

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    たとえば、Level_1と入力します。

  5. 「幅」フィールドに640と入力します。 Heightフィールドに「4800」と入力します。 [Speed]フィールドに「30」と入力します。

  6. この図に示す[Backgrounds]タブをクリックします。

    「背景」タブ。
  7. [背景色を描画]チェックボックスをオフにします。

  8. Scrolling ShooterチュートリアルからBackground 0などの背景画像を選択します。

  9. タイルを選択します。タイルVert。チェックボックスをオンにします。

  10. 次の図に示す[オブジェクト]タブをクリックします。

  11. プレイヤーのプレーンなどのオブジェクトを選択します。

  12. 部屋の下部近くをクリックします。たとえば、平面が表示されます。

    オブジェクトのインスタンスがルームに表示されます。

  13. 次の図に示す[Views]タブをクリックします。

  14. ビューの使用を有効にするチェックボックスをオンにします。

  15. [部屋が表示されるときに表示する]チェックボックスをオンにします。

    [オブジェクト]タブ。
  16. 部屋のビュー領域で、Yフィールドに4320を入力します。

    X、W、およびHのデフォルト設定のままにすることができます。

    これらのフィールドは、表示されている部屋の寸法を示します。 Xは左の境界線です。右のボーダーはWです。下の境界線の場合はHとなります。

    ビューを設定すると、ルームグリッドに表示される薄い白い境界線で示されるように、ビューの領域が表示されます(次の図を参照)。

  17. アイコンメニューの緑のチェックマークをクリックします。

    ルームのプロパティウィンドウが保存され、閉じます。

あなたが作成したものを見たい場合は、あなたの飛行機が飛んでいるのを見て、プレイエリアを出るように今ゲームを実行することができます。

[Views]タブ。

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