ビデオ: Building Better Skill Trees | Game Maker's Toolkit 2025
部屋はGameMaker:Studioで作成するゲームの一部です。ビューを使用するルームを作成するときは、事前に計画を立てる必要があります。考慮すべきいくつかの質問があります:
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あなたは部屋をどれくらい長く広げたいですか?
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このレベルのゲームをどれくらい長くしますか?
たとえば、各ゲームに複数の部屋を持つことができ、各部屋はゲームのレベルを表すことができます。したがって、各部屋は、あなたが望むレベルの各側面を組み込むことができるように、十分な大きさ(十分に長い時間)を持つようにサイズを調整する必要があります。
<! - 1 - >このように考えてみましょう。部屋は、スクリーンの下を移動するように見える長くて痩せたコラムです。部屋のある部分(例えば、一番下の1/10)がいつでも見られます。オブジェクトのインスタンスをルームに配置します。たとえば、ルームの目に見える部分のすぐ外側に敵機の飛行隊を配置して、ゲームの開始直後に表示することができます。
<! - 2 - >-
リソースツリーからルームを右クリックします。
サブメニューが表示されます。
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サブメニューから、「ルームを作成」を選択します。
ルームのプロパティウィンドウが表示されます。
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この図に示す[設定]タブをクリックします。
[設定]タブ。 -
「名前」フィールドに、ルームの名前を入力します。
<! - 3 - >たとえば、Level_1と入力します。
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「幅」フィールドに640と入力します。 Heightフィールドに「4800」と入力します。 [Speed]フィールドに「30」と入力します。
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この図に示す[Backgrounds]タブをクリックします。
「背景」タブ。 -
[背景色を描画]チェックボックスをオフにします。
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Scrolling ShooterチュートリアルからBackground 0などの背景画像を選択します。
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タイルを選択します。タイルVert。チェックボックスをオンにします。
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次の図に示す[オブジェクト]タブをクリックします。
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プレイヤーのプレーンなどのオブジェクトを選択します。
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部屋の下部近くをクリックします。たとえば、平面が表示されます。
オブジェクトのインスタンスがルームに表示されます。
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次の図に示す[Views]タブをクリックします。
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ビューの使用を有効にするチェックボックスをオンにします。
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[部屋が表示されるときに表示する]チェックボックスをオンにします。
[オブジェクト]タブ。 -
部屋のビュー領域で、Yフィールドに4320を入力します。
X、W、およびHのデフォルト設定のままにすることができます。
これらのフィールドは、表示されている部屋の寸法を示します。 Xは左の境界線です。右のボーダーはWです。下の境界線の場合はHとなります。
ビューを設定すると、ルームグリッドに表示される薄い白い境界線で示されるように、ビューの領域が表示されます(次の図を参照)。
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アイコンメニューの緑のチェックマークをクリックします。
ルームのプロパティウィンドウが保存され、閉じます。
あなたが作成したものを見たい場合は、あなたの飛行機が飛んでいるのを見て、プレイエリアを出るように今ゲームを実行することができます。
