個人財務 あなたのGamestar Mechanicゲームプレイヤーのための完全な経験を作る方法 - ダミー

あなたのGamestar Mechanicゲームプレイヤーのための完全な経験を作る方法 - ダミー

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Anonim

ゲームの本質を磨き上げた後、次のステップはGamestar Mechanicですべてを一緒にすることです。本当に楽しいゲームは、ゲームプレイ、ビジュアル、その他の要素が完全な経験を生み出すために混合しなければならないと感じるものです。ゲームデザインプロセスのこのステップは、作業を完了させ、プレーヤーがゲーム全体で関与していることを保証します。

以下のヒントを参考にして完全な経験をして、ゲームが完了していることを確認してください:

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  • ゲームプレイをどこにでもドラッグさせないでください。 完全な経験は、退屈のためにプレーヤーの心が漂うことはありません。あなたのゲームプレイの各セグメントを見て、単独で立っているプレイヤーが興味を持っているかどうかを決めます。あなたが長すぎて退屈な部分を見つけたら、より良い敵を配置したり、目標やルールを再調整したりして、挑戦を加えてください。

    あなたのゲームは、ゲームプレイだけで常に関わっている必要はありません。セグメントをストーリー、ビジュアル、または課題間の短い休憩に捧げたい場合があります。 をゲームプレイに集中させたいときには、プレイヤーが興味を持っていることを確認してください。

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  • ビジュアル要素を追加できる大きなスペースを空けないでください。 レベルの一部を使いたいだけの場合もあります。プレーヤーが細い廊下や小さな部屋をナビゲートしたい場合があります。ただし、これは、レベルの空白部分の大部分を空白にしておくことを意味するものではありません。プレイヤーは常にフルスクリーンの作品を見ることができるからです。

    ゲームプレイのために予約しているスペースの量を正当化するブロックまたは敵で空白を埋めます。たとえば、屋内レベルを作成する場合は、コンクリート、興味​​深いパターン、または部屋を大きく見える別の部屋などのブロックで空白を埋めることができます。

    <!あなたが空間を空白にして大部分を残したいのは、意図的にゲームを広々としているときです。例えば、広大な空や広い洞窟を描いている場合などです。

    すべてのレベルで背景を使用します。

  • 背景は、スプライトの背後にある設定を詳述しているため、完全なビジュアルエクスペリエンスには不可欠です。背景は、未定義のスペースに浮かぶのではなく、特定の場所でスプライトが機能していることを示すことによって、ゲームに必要な深さを追加します。 ストーリーを追加する場合は、常にプレイヤーに何が起きているかを伝えます。

  • あなたのストーリーに関する源泉徴収情報は、時には謎を保存するためのテクニックですが、ストーリーが魅力的なものになるように十分理解できるようにする必要があります。完全なストーリーテリング体験は、ゲームプレイやビジュアルの表現を理解するために、プレーヤに必要なすべての情報(レベルメッセージまたはメッセージ表示スプライトのいずれか)を提供します。 レベルの一部を意図的にゲームプレイを持たないように設計した場合は、良い代用品を使用してください。

  • 特定のレベルでは、アクションを少し遅くして、ゲームプレイなしでストーリーとビジュアルを作成することができます。たとえば、レベルを専用にしてストーリーを洗い流すか、プレイヤーに精巧で空の廊下を下ろしてボス戦に仕立て上げることができます。 ゲームプレイが不足している場合は、控えめに使用するとうまく動作しますが、失われたゲームプレイを常に魅力的な要素で置き換える必要があります。したがって、ゲームの直感的な部分には、ゲームプレイが再び表示されるまで、面白い話やすばらしいビジュアルが含まれている必要があります。

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