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手順とボタンを使用すると、MicroWorld EXユーザーはドロップダウンリストから選択したモンスター部分を適用できます。これらのプロシージャは、selecthair、selectface、selectbody、およびselectfeetです。各プロシージャを記述し、プロシージャを実行するためのボタンを作成します。次の手順を実行します。
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プロジェクトの手順ウィンドウを開きます。
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次の選択の手順を入力します。
<!ヘアドラップ= 1の場合、ヘアカットを選択する場合は、ヘアカットを選択します。ヘアカット= 2の場合は、ヘアシャープを設定します。 、setsh "orangehair" end手順は次のとおりです:
ヘアドロップダウンリストの最初のシェイプ、greenhairが選択されている場合(hairdrop = 1の場合)、緑のシェイプがhairturtleに適用されます。
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<! - 2 - >
ヘアドロップダウンリストの2番目のシェイプgoldhairが選択されている場合(ヘアドループ= 2の場合)、金髪の形がハルトルールに適用されます。 -
ヘアドロップダウンリストの3番目のシェイプ、ブルーヘアが選択されている場合(ヘアドロップ= 3の場合)、ヘアハールにブルーヘアシェイプが適用されます。
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ヘアドロップダウンリストの4番目のシェイプorangehairが選択されている場合(ヘアドループ= 4の場合)、オレンジ色のシェイプがヘアルールに適用されます。
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<! - 3 - >
ドロップダウンリストに各図形のif-then条件が書き込まれます。ヘアドラップには4つの髪の形があるので、セレクトヘア手順には4つの条件があります。
次に、selecthairプロシージャを実行するボタンを作成する必要があります。ツールバーの[ボタンを作成]ボタンをクリックします。
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ボタンダイアログボックスで、以下の情報を入力します。
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ラベル:
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ラベルフィールド にボディパートの名前(例:ヘア)を入力します。 Instruction:
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選択した図形をモンスターに置く手続きの名前を入力します(たとえば、selecthair)。 行います:
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一度ラジオボタンを選択します。 表示:
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このチェックボックスをオンのままにします。 この例の完了したダイアログボックス。
[OK]をクリックして、[ボタン]ダイアログボックスを閉じます。
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ヘアボタンは、おもちゃの作業スペースに追加されます。
ボタンをドラッグして、ドロップダウンリストの横に配置します。
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プレイヤーがヘアボタンをクリックすると、選択の手順が実行されます。ヘアリストのドロップダウンリストで選択されたヘアの形が、ヘアルールに適用されます。
ステップ2の同じパターンに従って、selectface、selectbody、およびselectfeetのプロシージャを作成します。
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selectface手続きのコードは次のとおりです。facedrop = 1の場合のセレクトフェイスへのセグメンテーション(faceturtle、setsh "happyface" facedrop = 2の場合、faceturtle、setsh "madface" facedrop = 3の場合 "faceturtle、setsh" worryface)もしfacedrop = 4の場合、selectbodyプロシージャのコードは次のようになります:bodydrop = 1の場合はselectbodyに[bodyturtle、setsh "orangebody]もしbodydrop = 2ならbodyburtle、setsh" greenbody] selectfeetプロシージャのコードは次のとおりです。
feetdrop = 1の場合はselectfeet [feetturtle、setsh]
もしあなたがフィートドロップ= 4の場合、フィートドロップ= 2の場合、フィートスルー= 3のフィートスルー= 3のフィートスルー= 3フィートスルー= 3フィートスルー= 4フィートスルー= 3フィートタートル=ボタンを使用して、ステップ7で作成したselectface、selectbody、およびselectfeetプロシージャのプロシージャを実行します。Turtle Name
ドロップダウンリスト名
ドロップダウンリストラベル
ボタン名
ボタン指示(選択手順)
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ヘアカット
ヘアドロップ
グリーンヘア、ゴールドヘアー、ブルーヘア、オレンジヘア ヘアヘッド ファサーチュル ファセドゥール ハッピーフェイス、マッドフェイス、心配、サドフェイス > ボディーボディートゥルー ボディードロップ オレンジボディー、グリーンボディー、ブルーボディー ピンクボディー ボディー ボディーボディー フィートタートル フィートドロップ creepyfeet、slipperfeet、 birdfeet、duckfeet Feet selectfeet この例では、ボディパーツごとに4つのオプションが表示されていますが、使用できるパーツはより多くても少なくてもかまいません。ドロップダウンリストと選択手順を調整して、各パーツごとに作成するシェイプの数に合わせてください。 ドロップダウンリストの図形の順序を選択手順の図形の順序と慎重に一致させます。また、エラーを最小限に抑えてトラブルシューティング時間を短縮するために、シェイプ名のスペルをスペルに合わせるように注意してください。 Monster Mashupで使用されるIF-THENコマンドを含む条件文は、あなたが作成したおもちゃやゲームにとって非常に重要です。 IF-THENコマンドでの作業の詳細については、プロジェクト7と8を参照してください。