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MicroWorld EXで1つの馬のキャラクターを作成し、次にその基本的なコマンドをOnClickフィールドに追加してレーシングモーションを作成する手順は、次のとおりです。 :
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ツールバーの[タートル作成]ボタンをクリックします。ワークスペースをクリックして、カメを孵化させます。カメをレーン1の先頭にドラッグします。
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コマンドセンターでコマンドseth 90を入力し、キーボードのEnter(Windows)またはReturn(Mac)キーをクリックします。
このコマンドは、カメの見出し(セス)を指す方向を東(90)に設定します。
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ペイント/クリップアートパレットで、アニメーションボタンをクリックします。
アニメーションボタンは、あなたのカメが着用するアニメーションの形を提供します。
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次に、3頭のアニマルウマをタートルに追加する必要があります。茶色の馬の形にスクロールします。最初の馬の形をクリックし、Shiftキーを押しながら最後の馬の形をクリックします。
すべての馬の形が選択されます。
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ワークスペースで、カメをクリックします。
カメは今や馬のアニメーションシーケンスを身に着けています。馬が画面上を移動していないときは、1つの図形のみが表示されます。
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ペイント/クリップアートパレットをXボタンをクリックして閉じます。
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あなたは3匹の馬のすべてを見ることはできませんが、すべての馬の形が亀のバックパックに入っていることを確認できます。カメを右クリック(Windows)またはCtrlキーを押しながらクリック(Mac)し、ポップアップメニューからバックパックを開くを選択します。バックパックの[State]タブの[Shape]フィールドには、形状の名前horse5、horse6、およびhorse7が表示されます。
ステップ2で発行したコマンドの頭のカメの見出しが90度であることも表示されます。
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馬のバックパックがまだ開いている状態で、Rulesタブに切り替えます。 fd random 10と入力すると、OnClickフィールドに1が設定され、永久に設定されます。
random 10コマンドは、実行されるたびに0〜9の数値を生成します。馬がステップを取るたびに、それは前方に異なる距離移動する。これにより、馬のスピードにばらつきが生じ、馬には各レースが異なるように実行されます。
無作為は各レースに固有の条件を作成するので、どんな馬でも勝てます! wait 1コマンドは、馬の各移動の間に0.01秒の休止を挿入し、実行のペースをより現実的に見せるように遅らせます。
