個人財務 Gamestar Mechanicで背景を設定する方法 - ダミー

Gamestar Mechanicで背景を設定する方法 - ダミー

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Anonim

ゲームに背景を追加した後、レベル設定ダイアログボックスでバックグラウンドスクロールと背景スタイルという2つのオプションを使用して、Gamestar Mechanicの背景をさらにカスタマイズできます。

背景スクロール

視差 は、複数スクリーンオプションが選択されているゲームの背景の重要な特性です。レベル設定の[背景スクロール]セクションのスライダで編集可能な視差は、背景とスプライトとの距離を決定します。大きなレベルでは、メイン画面がプレーヤーの中央に表示されるようにスプライトがスクロールしますが、バックグラウンドは異なる速度でスクロールできます。

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スーパーマリオのような古典的なプラットフォームゲームの多くは、このトリックを使用しています。あなたはAddisonのエピソード2のNaviron Elevatorミッションのような多くのGamestar Mechanicゲームでそれを見ることができます。したがって、視差は、背景がアバターに対してどのくらい速く動くかを決定する。

「なし」(背景が移動しない)または「ロックされています」(背景がスプライトでスクロール)またはそれらの間の任意の場所に設定できます。このリストには、3種類の視差が記載されています。

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  • なし: バックグラウンドは、レベルがスクロールしてもそのまま残ります。つまり、ゲームのスプライトが単一の静止画像に表示されます。このタイプは、すべてのスプライトが滑り始めてもバックグラウンドが滑らかにならない場合があります。したがって、背景にこの属性がある場合は、背景がレベルのスプライトとの接続が解除されていることを確認してください。

  • ロックされている: バックグラウンドはスプライトと一緒に接続されているかのようにスクロールします。したがって、スプライトがバックグラウンドの特定の部分に配置されている場合、スプライトはプレーヤーの動きに関係なくそこに残ります。バックグラウンドがスプライトが歩く階になるので、これはしばしばトップダウンゲームで効果的に使用されます。

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    このタイプの背景では、壁や床などのレベルのスプライトと整列したアイテムを表すことができます。スプライトときれいに結びつくパスや機能を描画することで、このタイプをきめ細かく設定できます。しかし、遠く離れているかのように描写しないでください。ゲームの視点が奇妙に見えるからです。

    たとえば山を背景に描くと、山があまりにも速くスクロールするので、プレイヤーが数秒で一方の端から他方の端に行き来するように見えるかもしれません。

  • その間のどこか: プレーヤーがレベルをスクロールすると、背景はスプライトの速度のほんの一部でスクロールします。視差の背景は、スプライトから離れているという錯覚を与えます。動きが遅いほど、遠く離れているように見えます。さまざまな視差値を試して、どれくらい遠くに背景が欲しいかを較正してください。

背景スタイル

不適切なスケーリングによって、カスタム背景が損なわれ、ピクセル化されたり、ほとんど隠されたりする可能性があります。 [背景スタイル]レベルオプションでは、[タイル]、[ストレッチ]、および[塗りつぶし]の3つの方法で背景を拡大/縮小できます。このセクションでは、カスタム背景にスタイルを選択して適用し、視差の設定とレベルのサイズを組み込む方法について説明します。

タイル

タイル999背景技法は、ほとんどのクエストの背景がタイル張りに対して適切に有効化されていないため、カスタム背景のためにほぼ完全に確保されている。スケーリングせずに背景を繰り返すことは、非常に便利なスキルです。選択した画像は、完全な背景よりも単一のタイルのように機能します。 暗い灰色の輪郭を持つ明るい灰色の四角からなる小さな背景を作ったとします。結果の背景は、グリッドパターンで設定されたこれらのタイルの多くから構成されます。この背景は面白い方法で使用することができます。通常よりも小さな背景を描画することで、大きなタイルのパターンを簡単に作成できます。 大きなタイル(画面のサイズなど)を使用して、各部屋の背景に大きなレベルを作成することもできます。タイル機能は、あなたが望むバックグラウンドを得るために必要ではありませんが、それを行うための非常に便利なツールになります。

タイルの間の縫い目のために、タイル張りのときにほとんどの背景が不一致に見えます。輪郭をタイルの周りに配置して、それらを互いに分離するか、またはそれぞれの側が反対側にきちんと接続するように背景をデザインします。ハッピーフェイスの背景には各タイルの輪郭が描かれています。空の背景は、各側がシームレスにつながるように設計されています。

ストレッチ

ストレッチの背景スタイルはあまり一般的ではありませんが、興味深いアプリケーションがいくつかあります。レベルには小さすぎる背景を適用すると、ストレッチ機能は背景を水平方向と垂直方向の両方に「引き出し」、ステージにフィットします。この効果は、プロセスが背景の

アスペクト比

を維持しようとしないため、「Fill」と異なります。これは、一方向に伸びることができます。 ストレッチ機能は、高解像度クエストの背景、特にストレッチされたときに面白く見える抽象的なものに最も一般的です。ただし、カスタム背景でこの機能を使用することはめったにありません。 塗りつぶし

デフォルトの背景スタイルは塗りつぶしです。クエストとカスタム背景の両方に便利なスタイルです。塗りつぶしは、部屋を満たすのに十分な大きさになるまで背景のサイズを変更します(視差を考慮します)。注意すべき1つの問題は、塗りつぶしの背景がレベルの中心にあることです。広いレベルで正方形の背景を置くと、背景の上部と下部が切り取られます。

バックグラウンドカットオフはクエストの背景に役立ちます。空を水平にしたい場合は、高いレベルの幅と普通の背景を組み合わせて、より空中の写真を作り出すことができます。

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