ビデオ: The Mechanics of Movement | Game Maker's Toolkit 2025
Gamestar Mechanicの人気のある冒険的なジャンルである platformer-shooter
は、ゲーム設計の要素を組み込んで効果的なplatformer-shooterを構築するいくつかの方法ですアバターがジャンプして相手を傷つけるゲームのこと。このゲームタイプは、スプライトの簡単な配置で激しい戦いをシミュレートできるので面白いです。
効果的なプラットフォーマーシューティングゲームを構築するために、ゲームデザインの要素を組み込むいくつかの方法があります:-
<! - 1 - > スペース:
プラットフォーマーシューティングゲームでは一般に、敵がより簡単に操縦できる平坦なセクションが必要です。プレイヤーが進んで行く途中で敵を傷つけるルートをひとつだけ持つことができます。しかし、複雑な建物や戦術的な景色を加えて、それぞれの空間にいくつかの有用なイノベーションを加えることもできます。
すべてのスプライトが環境に適しているように、デザイン内のアバターとその敵の両方を考慮します。 -
<!ルール: platformer-shooterゲームの普遍的なルールには、重力、砕け、および発射物の衝突が含まれます。これらのコンセプトはかなりシンプルですが、ゲームのコンポーネントとメカニズムを定義する必要があります。タイマーなどの他のルールが役立ちます。特に興味深いのは人口カウンターです:もしこのルールがうまく使えば、ある敵の羽ばたきを制限することで難易度の新しい要素を加えることができます。
<! - 3 - > -
目標: プラットフォーマーシューティングゲームは、さまざまなゴールの組み合わせを持つことができます。ポイントとゴールブロックがレベルを超えてプレイヤーを誘導し、フラグカウンターと人口カウンターがシューティングコンセプトに焦点を合わせます。フラグカウンターは楽しいシンプルなゲームを作ることができ、フラグカウンターを取り除くことでプレーヤーに選択肢を与えることができます:レベルを突破するか、すべての敵を倒す。
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コンポーネント: platformer-shooterゲームでのコンポーネントの追加は、他のゲームよりもずっと簡単です。挑戦を実行するために必要なのは、敵または敵のグループをレベル全体の戦略的な場所に配置し、その属性を編集してバランスのとれた難易度を作り出すことです。よりユニークなものとして、アイテムやブロックベースの障害物などのコンポーネントを追加できます。
特定の場所に敵を閉じ込めたり、セクションを空にしたりせずに、レベル全体に広げるようにします。あなたは、敵を固定したり、選択したエリアを巡回したりすることによって、敵を維持することができます。
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力学: アバターがジャンプして撃つことができるので、このゲームの中核的な仕組みは、あなたのプラットフォームと敵の配置によって決まります。あなたのレベルを設定して、プレイヤーの特定の行動に刺激を与えます。たとえば、敵が孤立したプラットフォームに沿って前後に歩いている場合、プレイヤーはできるだけ敵を撃っている間にそれを回避するために飛び回らなければなりません。
ボス、敵ジェネレータ、フェニックスブロックなどのスプライトは、特にプラットフォーマーシューティングゲームの面白いメカニックを鼓舞することができます。
