ビデオ: Unity 5 - Roll a Ball game - 2 of 8: Moving the Player - Unity Official Tutorials 2025
Gamestar Mechanicの多くのゲームでは、プレイヤーはゲームのダイナミクスに影響を与える選択を行うことができます。いくつかのゲームは純粋に精確さや反射をテストしますが、これらのゲームは楽しいことがあります。しかし、難易度計などの単純な選択であっても、選手はゲームをよりコントロールすることができます。 選択のバランス は、プレーヤーに十分な数の選択肢を与え、各選択肢の結果をバランスさせます。
<! - 1 - >選択肢を厳密に定義する必要はありません。たとえば、ここではさまざまなレベルの2つの単純なゲームが表示されます。最初の試合にはほとんど選択肢がなく、プレイヤーの反射に依存します。唯一の選択肢は、どのくらい速く選ぶかです。これは、プレーヤーが難易度をコントロールすることを意味します。
このゲームは決して悪いことではありませんが、2回目の試合は、多くの異なる戦略を使用して敵を追い越して前進することができるため、プレーヤーにとってもっと楽しいかもしれません。
<! - 2 - >プレイヤーの選択肢が少なすぎると、ゲームが進行するにつれて楽しさが低下する可能性があります。しかし、選択肢が多すぎると、混乱し、イライラになる可能性があります。ゲームの選択肢のバランスをとるときに、このリストの戦略を検討してください。
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明確な目標を設定します。 プレイヤーが完了方法を選択する楽しいゲームを作成するには、プレイヤーがゲームの目標とこれらの目標を達成するための各選択の効果を理解していることを確認します。
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あらゆる選択肢に意味を与えます。 プレーヤーの選択肢を明示的に定義している場合、それぞれの選択肢は同じように有効でなければなりません。あなたがプレーヤーをクイズしている場合は、間違った選択肢をリアルに聞こえるようにします。あなたが勝つためにプレーヤーにいくつかの方法を与えているなら、それぞれを有効にしてください。プレイヤーに 偽のオプション、 の選択肢を与えては意味がありません。
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プレイヤーにゲームの重要な部分を制御させる。 プレイヤーはゲームの一部になると予想しますので、ゲームのプレイ方法に影響を与える選択肢を与えます。プレイヤーに目標に到達する方法、敵を傷つける方法、またはポイントを見つける方法を決定するのに十分なスペースを与えます。
迷路ゲームは、プレイヤーが常に異なるルートの選択肢を与えられ、正しい方法が1つしかないかもしれないので、プレイヤーは正しい行動を取るために慎重に考えなければならない。あなたのゲームは、分割されたパスと複雑な戦略の広大なウェブである必要はありませんが、プレイヤーがさまざまな方法でゲームに勝つための余裕があるはずです。
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プレイヤーに自由を与える。 プレイヤーは、あなたがアバターの動きを自由にすると解放することができます。オープンスペースでは、プレイヤーにジャンプしてさまざまなテクニックを試みるインセンティブを与えます。これを行うには、いくつかの異なる方法でゲームをテストします。閉じたスペースでは、スプリットパスと小さな部屋を使用して、プレーヤーに選択の自由を与えるようにしてください。
