個人財務

MicroWorld EXのGoプロシージャの基本 - ダミー

MicroWorld EXのGoプロシージャの基本 - ダミー

あなたのMicroWorld EXゲームは、 。 goプロシージャを記述し、関連する「Go」ボタンを作成します。次の手順に従って、goプロシージャを記述します。MicroWorld EX Goプロシージャを書き込む方法プロジェクトの[プロシージャ]タブ(ウィンドウの右下隅にあります)をクリックします。タイプ...

一般的なAndroidゲーム開発タスク - ダミー

一般的なAndroidゲーム開発タスク - ダミー

Androidゲームの開発プロセスでは、何度も。これらのタスクがまだ自動化されていない場合は、手元に置いてください。 {公開タイムアウトを無効にする:パブリッククラスMyActivityはアクティビティを延長します{/ ** ...

を使ってサーフェスを作成する:スタジオ - ダミー

を使ってサーフェスを作成する:スタジオ - ダミー

GameMakerの描画オブジェクトに関する1つの問題:あなたが遭遇するかもしれないスタジオは、影が剛性のある線で四角形にならない傾向があることです。次の手順では、壁面の影を描画するSurfaceを作成する方法を示します。サーフェスエフェクト用の新しいオブジェクトを作成するには、次の手順に従います。サーフェスを使用します。

GameMakerでタイムラインオブジェクトを作成する:StudioDummies

GameMakerでタイムラインオブジェクトを作成する:StudioDummies

GameMaker:Studioでは、あなたのゲームのために部屋に置くタイムライン。あなたのゲームのレベルは、異なるタイムラインを含む別のルームと考えることができます。その意味で、プレイヤーが複数の部屋で複数のタイムラインを作成することができます。

GameMakerでタイムラインを作成する:Studio - ダミー

GameMakerでタイムラインを作成する:Studio - ダミー

XとYの座標がどのように動作するかをよく知る必要があります。これは、オブジェクトのインスタンスをルームに配置する方法です。最初に、タイムラインを使用すると、インスタンスを配置するのではなく、X座標とY座標を決定するのが難しいように見えるかもしれません。

ゲームプログラマーとしての間違いを避ける - ダミー

ゲームプログラマーとしての間違いを避ける - ダミー

あなたはゲームを書くときに約100億の一般的な間違いを犯すことができます。他の1000億の技術的な間違い。ここには、ゲーム開発のスパンに共通するいくつかのよくある間違いがあります。悪い取引をする(あなたのゲームを書いたり、資金を調達し、配布し、マーケティングし、販売し、テストする場合は、この特別なアドバイスはあなたには当てはまりません)...

あなたのお子様を紹介する際に、子供向けのマイクロワールドEXインターフェースの基礎 - ダミー

あなたのお子様を紹介する際に、子供向けのマイクロワールドEXインターフェースの基礎 - ダミー

MicroWorlds EXインターフェイスを使用したコーディングの世界では、インターフェイスの以下の重要な部分を理解することが役に立ちます。メニューバー:ファイルを開いたり保存したり、編集(コピー&ペースト)、インターフェイスの表示の変更、テキストの書式設定、新しいページの作成と名前付け、新規作成などのメニューがあります。

GameMakerでアクションを描く:スタジオダミー

GameMakerでアクションを描く:スタジオダミー

GameMaker:スタジオの描画アクションタブには、描画アクション、設定アクション、この図に示すように、その他のアクション。これらのアクションがあなたのゲームをどのようにするのに役立つかがここにあります。 GameMaker:StudioのDrawタブ。ドローイングタブでのドローイングアクション次の図に示すドローイングアクションは、まさにその通りです:彼らは...

GameMakerの設定:Studioのグ​​ローバルゲーム設定 - ダミー

GameMakerの設定:Studioのグ​​ローバルゲーム設定 - ダミー

GameMakerのスケーリング:スタジオはあなたのゲームのグラフィックスプレーヤーの画面の実際のサイズに合わせます。解像度はすべて1インチあたりのピクセル数です.1,920 x 1,200の解像度は、水平方向に1,920ピクセル、垂直方向に1,200ラインを持つことを意味します。このソフトウェアは、あなたが作るコードを書くことを始めます。

GameMaker:ゲームルームにオブジェクトを配置する - ダミー

GameMaker:ゲームルームにオブジェクトを配置する - ダミー

GameMaker:StudioにはRoomsと呼ばれる機能があります。部屋はあなたのゲームのすべての部分を配置する場所です。サウンド、スプライト、オブジェクト(アクションとイベントで構成されています)の作成と改良が完了したら、オブジェクトのインスタンスをルームに配置する準備が整いました。しかし、まずは作成する必要があります。

GameMaker:スタジオとゲームジャンルの選択 - ダミー

GameMaker:スタジオとゲームジャンルの選択 - ダミー

GameMakerで作ることができる最高のゲームスタジオ:スタジオ(プレイヤーがキャラクターをコントロールして画面上を動かしたり、ある場所から別の場所にジャンプしたり、コインを集めたり、略奪品を見つけたり、悪者を避けたりするゲームです。任天堂のマリオゲームは、プラットフォームのジャンルの優れた例です。他のジャンル...

GameMaker:スタジオとクロスプラットフォームゲームの開発 - ダミー

GameMaker:スタジオとクロスプラットフォームゲームの開発 - ダミー

GameMakerでゲームを始める前に考えてみましょう.Studioは人々がどこでどのようにそれをプレイするかということです。人々があなたのウェブサイトで遊ぶことができるHTML5ゲームを作っていますか?

GameMaker:ダミーをラップする方法

GameMaker:ダミーをラップする方法

次の手順では、ラップするスクリプトを作成する方法を示しますステップイベントの一部としての部屋。古典的なビデオゲームの小惑星では、プレーヤーの船は部屋の反対側に再入室するだけの部屋の片側を残すことができます(たとえば、左に出て再び入るかもしれません)。

GameMaker:スタジオと次の部屋へのトランジション - ダミー

GameMaker:スタジオと次の部屋へのトランジション - ダミー

GameMaker:スタジオでは、あなたのゲームのレベルとして機能することができます。ビューを使用するルームを作成するときは、事前に計画を立てる必要があります。たとえば、各ゲームには複数のルームがあり、各ルームはゲームのレベルを表すことができます。次のように仮定します。

GameMakerでコード付きのサブ画像を表​​示する:スタジオ - ダミー

GameMakerでコード付きのサブ画像を表​​示する:スタジオ - ダミー

以下のランダムに表示する例サブイメージはGameMaker:Breakoutゲームのコーディングに関するStudioのソフトウェア内のチュートリアルに基づいています。非常に簡単な方法でコーディングを始めましょう。ゲームの見た目を実際に変えることができるコードは2行だけです。

GameMakerに関するよくある質問:Studio

GameMakerに関するよくある質問:Studio

GameMaker:Studioを解読するための書籍が全部あります。よくある質問があり、迅速な回答が必要な場合があります。その場合、あなたは正しい場所に来ました! GameMaker:Studioでどんなタイプのゲームを作れますか?この質問に対する答えは、あなた次第です。ソフトウェアの中で...

Gamestar Mechanic:ゲームダミーの構造

Gamestar Mechanic:ゲームダミーの構造

Gamestar Mecahnicの各ゲームは、これらの要素を作成して配置するときには、ほぼ無限のレベルの創造性を使用することができます。ゲームはいくつかのスプライトで構成されています。これらのスプライトは、最初はデザイナーによってグリッドのスペースに配置されています。

ビデオゲームの設計 - ダミー

ビデオゲームの設計 - ダミー

ビデオゲームはその部分の合計以上です。ゲームにはシナジーがあり、ゲームが完了した後、それは何かユニークなものになります。このシナジーを創出するには、多くの技術ノウハウ、そしてデザインとアートのセンスが必要です。基本的に、あなたはレオナルド・ダ・ヴィンチとなる必要があります。

Gamestar Mechanicゲームでシステムスプライトがどのように機能するのですか? - ダミー

Gamestar Mechanicゲームでシステムスプライトがどのように機能するのですか? - ダミー

は、このGamestar Mechanicゲームのレベルを見ます。探検する余地の大きい大きなレベルであるにもかかわらず、最終的なダンジョンの目標ブロックだけでなく、3つのシステムスプライトしか含まれていません。ヘルスメーター:このスプライト...

Gamestarメカニックプレミアムコンテンツオプション - ダミー

Gamestarメカニックプレミアムコンテンツオプション - ダミー

無料のGamestar Mechanicアカウントを使用して、自由に豊富な機能を利用できます;あなたはAddisonへのアクセス権を持ってリーグのクエストに参加し、あなたはGamestar Mechanicコミュニティとやりとりしながら、あなたが望む数のゲームを作って公開することができます。しかし、あなたがサイトでもっと経験を積んだら、あなたは...

Gamestar Mechanic:3つのクエスト - ダミー

Gamestar Mechanic:3つのクエスト - ダミー

Gamestar Mechanicに関する記事は、ただし、プレミアムアカウントをお持ちでない場合は、自動的に最初のアカウントに誘導されます。現在、これらの3つのクエストが利用可能です:AddisonがLeague Addisonに加わります。Rogue QuestsのRogue Dungeonに参加します。

GameMakerでオブジェクトにイベントを追加する方法 - ダミー

GameMakerでオブジェクトにイベントを追加する方法 - ダミー

GameMaker:Studio内で使用します。オブジェクト、イベント、アクションを英語の文法の観点から考えると、オブジェクトはサブジェクト、イベントはオブジェクト(話す)、アクションは動詞です。その意味では、オブジェクトはゲーム内のものです(そのような...

MicroWorld EXワークスペースにタイトルを追加する方法 - MicroWorld EXのダミー

MicroWorld EXワークスペースにタイトルを追加する方法 - MicroWorld EXのダミー

あなたのおもちゃ、またはあなたが取り組んでいる他のプロジェクトが現れる場所がワークスペースです。ワークスペースに次のようにタイトルを追加します。ツールバーで、テキストボックスの作成ボタンをクリックします。ワークスペースに移動します。

あなたのゲームを公開する - ダミー

あなたのゲームを公開する - ダミー

"クールネス"ファクターにもかかわらず、何百万人も2次元ゲームが好き3-Dを使用します。 2-Dをプレイする人は、ゲームが2-D、3-D、またはバーチャルリアリティであるかどうかは気にしません。それが楽しいなら、彼らはそれを演奏するでしょう。深刻なゲームを書いて市場に出す機会がある場合は、競技会を知り、...

MicroWorld EXダミーで背景を追加する方法

MicroWorld EXダミーで背景を追加する方法

MicroWorld EXプログラムにバックグラウンドを追加してより視覚的に魅力的な領域にあなたのゲーム。あなたがUFOパイロットゲームを作成する場合、あなたの背景は宇宙のテーマを伝えるでしょう。これを行うには、ゲームの背景に実際の宇宙と惑星の写真を貼り付けることです。次の手順に従って作成してください。

Gamestar Mechanicを作成した後で、Gamestar Mechanicクラス情報を教師 - ダミー

Gamestar Mechanicを作成した後で、Gamestar Mechanicクラス情報を教師 - ダミー

にアクセスする方法あなたのワークショップには、あなたの学生が見るものよりもいくつかの選択肢があります。これらのオプションを使用して、生徒の進捗状況を監視することができます。 「クラス」セクションには、クラスの特定の特性を追跡または編集するためにクリックできる4つのボタンがあります。私の機関について...

HTML5ゲームにボタンを追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームにボタンを追加する方法 - ダミー

SimpleGameライブラリにはHTML5ゲーム用のモバイルデバイスの画面にボタンを追加するためのGameButtonと呼ばれる便利な機能です。キーボードは、標準ブラウザで入力する最も簡単な方法の1つですが、ほとんどのモバイルデバイスにはキーボードがありません。最初の問題は、

HTML5ゲームにドリフト効果を追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームにドリフト効果を追加する方法 - ダミー

面白いあなたのHTML5ゲームで多くのレースゲームには、スキッドやドリフトのメカニズムがあります。この動作を正確に正しく行うには、非常に洗練された数学が必要ですが、あまりにも多くの労力を費やすことなく、この動作を合理的に近似することができます。この画像では十分ではありません。あなたは本当にこれを見る必要があります...

HTML5ゲームにドラッグエフェクトを追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームにドラッグエフェクトを追加する方法 - ダミー

ベクトル加算の原理は、あなたのHTML5ゲームはいろいろな意味で使います。 1つは、それはドラッグ効果を追加することができるため、より正確な陸上車両の行動につながります。あなたの車が夜中に(再び)悪い近所で立ち往生していると想像してください。単に車の位置を直接変更することはできません。 ...

MicroWorld EXダミー

MicroWorld EXダミー

で水平および垂直描画コントロールを追加する方法スケッチをエッチする、あなたのMicroWorld EXスケッチャーエッチャーには、水平線と垂直線の描画を制御する方法が必要です。描画スタイラスを制御するために、左、右、下、上の4つのボタンを作成するには、次の手順に従います。ツールバーのボタンの作成ボタンをクリックします。

HTML5ゲームに衝突を追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームに衝突を追加する方法 - ダミー

HTML5ビデオゲームで最も興味深いのは、スプライト同士が絡んで衝突します。ゲームエンジンには通常、2つのスプライトが重なっているかどうかをテストするためのツールがあります。これは衝突検出と呼ばれ、さまざまな方法で実行できます。この例では、標準の境界矩形スキームを使用しています。それは...

重力をHTML5ゲームに追加する方法 - ダミー

重力をHTML5ゲームに追加する方法 - ダミー

重力計算はHTML5ビデオゲームの一部です最初から。実際に考慮すべき重力の種類は2種類あります。プラットフォームスタイルのゲームでは、プレイヤーは惑星に近く、すべての重力はすべてをまっすぐに下ろすように見えます。加速度ベクトルを追加する方法を知っているとき、プラットフォームスタイルの重力は実際には簡単です...

HTML5ゲームのクラスにメソッドを追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームのクラスにメソッドを追加する方法 - ダミー

プロパティは、あなたのHTML 5ゲーム内のオブジェクト、およびメソッドはその動作を記述します。メソッドとは、オブジェクトに関連付けられた関数です。プロパティの作成に非常に似たメソッドを作成しますが、単純な値を追加するのではなく、関数全体を名前に割り当てます。たとえば、次のバージョン...

GameMakerの部屋に物理を追加する方法:物理 - を使って作成する場合のスタジオ - ダミー

GameMakerの部屋に物理を追加する方法:物理 - を使って作成する場合のスタジオ - ダミー

GameMaker:Studioのゲームでは、オブジェクトにフィクスチャを使用するだけでなく、物理学のために部屋を設定する必要があります。重力:重力はベクトル(数量...

HTML5ゲームのオブジェクトにプロパティを追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームのオブジェクトにプロパティを追加する方法 - ダミー

HTMLゲームオブジェクトについては、他の変数を含むことができる変数であるということです。変数がオブジェクトのコンテキストに存在する場合、その変数はプロパティと呼ばれます。プロパティは、オブジェクトの速度やサイズなどのオブジェクトの特性です。例として、見てください...

HTML5ゲームのオブジェクトにミサイルを追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームのオブジェクトにミサイルを追加する方法 - ダミー

あなたの乗り物の中で武器を使うことができますが、それが人々がゲームプログラマになる理由です。だから、あなたのHTML5ゲームオブジェクトにミサイルを追加することができます。あなたのミニバンにミサイルが欲しいなら、あなたはミサイルを持っているでしょう(少なくとも仮想ミニバンでは)。

GameMakerであなたのゲームにサウンドを追加する方法:Studio - ダミー

GameMakerであなたのゲームにサウンドを追加する方法:Studio - ダミー

GameMaker:Studioはあなたはサウンドとアニメーションでゲームをデザインし、構築することができます。サウンドはゲームの大部分を占めています。プレイヤーが挑戦的なボスバトル、爆発、弾丸発射、キャラクタージャンプ(スピロ!)などを予想しているようなムードのあるバックグラウンドミュージックからのすべて。サウンドリソースをGameMakerに追加するには...

エディタの選択

SketchUpのステータスバー - ダミー

SketchUpのステータスバー - ダミー

SketchUpのステータスバーには、モデリング中に使用するコンテキスト情報が含まれています。モデリングウィンドウの下の狭い情報には、情報の良さが満載されています。コンテキスト固有の指示:ほとんどの場合、ここでは何をしているのかを確認するためにここでチェックします。モディファイアキー(組み合わせて使用​​するキーボードストローク)

スケッチツールにインテリジェントに反応するよう設計されたダミー

スケッチツールにインテリジェントに反応するよう設計されたダミー

ダイナミックコンポーネント(DC) SketchUpが提供する真の魔法に最も近いもの。あなたがそれらを拡大縮小するときに、伸ばしたり歪んだりするのではなく、寸法を変更するはずの部品は、他の部分はしません。

SketchUpの投影テクスチャ曲線にテクスチャを追加する方法 - 複雑な曲線に画像を描くためのダミー

SketchUpの投影テクスチャ曲線にテクスチャを追加する方法 - 複雑な曲線に画像を描くためのダミー

SketchUpのサーフェスには、このメソッドの代わりはありません。地形の塊は、複雑な曲面の良い例です - 凹凸、ねじれ、波紋、多方向。扱っているカーブが単純な押し出しよりも複雑な場合は、この画像マッピングテクニックを使用する必要があります。キー...

エディタの選択

QuickBooks 2013のアイテムリストにSales Tax ItemまたはGroupを追加する方法 - ダミー

QuickBooks 2013のアイテムリストにSales Tax ItemまたはGroupを追加する方法 - ダミー

販売税の対象となる商品を販売する場合、QuickBooks 2013請求書には、これらの売上税を請求して追跡する広告申込情報も含まれます。これを行うには、売上税明細を登録します。販売税項目を登録するには、新規項目ウィンドウを表示し、タイプ...から販売税項目を選択します。

QuickBooks 2012のアイテムリストにサービスアイテムを追加する方法 - ダミー

QuickBooks 2012のアイテムリストにサービスアイテムを追加する方法 - ダミー

QuickBooks 2012でサービスアイテムを使用して、サービスを表すアイテムを購入または請求します。たとえば、CPAは、個人や企業に対して納税申告書を作成します。納税申告書を準備するためにクライアントに請求する場合、納税申告書の請求書に表示される明細はサービス項目です。 ...

QuickBooks 2013のアイテムリストにサービスアイテムを追加する方法 - ダミー

QuickBooks 2013のアイテムリストにサービスアイテムを追加する方法 - ダミー

QuickBooks 2013のサービスアイテムを使用して、サービスを表すアイテムを購入または請求します。たとえば、CPAは、個人や企業に対して納税申告書を作成します。納税申告書を準備するためにクライアントに請求する場合、納税申告書の請求書に表示される明細はサービス項目です。 ...

エディタの選択

WordPressブログのユーザーと著者を管理する方法 - ダミー

WordPressブログのユーザーと著者を管理する方法 - ダミー

WordPressユーザーページには、あなたのブログのすべてのユーザーが表示されます。各ユーザーのユーザー名、名前、電子メールアドレス、ブログの役割、およびブログに投稿された投稿の数が表示されます。フォロワー:このデフォルトロールは、...

WordPress Permalinkをサーバーと連携させる方法 - ダミー

WordPress Permalinkをサーバーと連携させる方法 - ダミー

デフォルト以外のオプションを使用してWordPressサイトのパーマリンクの場合、WordPressは特定のルールまたはディレクティブを.txtファイルに書き込みます。あなたのWebサーバー上のhtaccessファイル。 permalinkによると、htaccessファイルはあなたのWebサーバーと交信して、パーマリンクをどのように提供すべきかを示します。

WordPressブログを修正する方法 - ダミー

WordPressブログを修正する方法 - ダミー

WordPressブログをインストールした後、それがリンクされているウェブサイトに合ったブログ。既存のテーマ(スキン)を変更したり、WordPressをインストールした後に使用できる代替語句を選択することができます。選択したテンプレートがメインWebサイトに似ていることを確認してください。ただし、WordPressは...