ビデオ: The Design of Dead Space - Part 1 | Game Maker's Toolkit 2025
Gamestar Mechanicでゲームをバランスさせる最も一般的な例は、それは退屈なので、ゲームをとても簡単にして、それがとても難しいようにそれをしないでください。
ゲームの難易度を微調整するには、特定の細部にあまり馴染んでいなくても小さな変更を加えることができなければなりません。敵を取り除き、プレイヤーの健康状態を調整し、不均衡な領域を再設計する。
あなたはゲームの作成者であり、作成者はしばしば他のプレイヤーよりも簡単にゲームをプレイすることができます。ゲームを完了するのがとても難しくないようにしても、それでもほとんど勝てない場合もあります。多くの人があなたのゲームが難しいと言ってレビューを残す場合は、それをもっと楽にするべきかどうか考えて、それがいかに難しいかを検討してください。 Gamestar Mechanicのユーザーには様々なスキルレベルがあることにも留意してください。ゲームの難しさは相対的なものであるため、すべてのゲームが苦労しなければならない難易度はありません。初心者はゲームを非常に挑戦し、専門家は同じゲームを簡単に見つけるかもしれません。経験の浅いプレーヤーのためにゲームのバランスをとることは、経験豊富なプレーヤーのバランスをとることとは異なる種類のゴールです。
<!ゲームの難易度を変更する必要があると思われる場合は、次のいずれかの方法を使用します。
チャレンジを追加または削除します。いくつかの敵を削除または追加したり、床に隙間を開いたり閉じたりして、アバターがジャンプするなどします。キーの健康パックを手の届かないところに少し移動させるか、入手しやすくする。挑戦があまりにも少なすぎると思われる場合は、より多くの合併症またはそれ以下の合併症とのバランスをとってください。
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<! - 3 - > チャレンジの設定を調整します。
スプライトやアレンジの機能を変更するには、新しいメソッドを追加したり完全に削除したりすることなく、多くのメソッドを使用できます。例: -
敵の健康状態、速度、火事率、およびその他の性質を変更します。 モーションブロックを遅くまたは速く動かします。
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プラットフォームの幅を変更して、ジャンプをより簡単にするか、難しくします。
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アバターに与えるチャレンジを調整して、あまりにも簡単で難しくないようにします。
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アバターの能力を変更します。
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アバターのスピードや健康状態を変更します。レベルの重力を調整してジャンプの高さを変更します。いくつかの領域をより簡単にするために、フェーズやシールドなどの能力を与えます。この戦略は、残りのレベルを変更するのをためらっている場合、設定の難しさを変えるのに便利な方法です。
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ここにいくつかの難易度のゲームがあります。それは簡単な(上)から難しい(下)までの3つの水平な通路で構成されています。中間の通過が2つのバランスをどのように達成するかに注意してください。ゲーム空間は上記よりも堅いが、以下より緩く、敵は両方のフロアの要素を結合します。 難易度が着実に上昇し、各フロアが特定のプレイヤースキルレベルに調整されているため、全体としてゲームのバランスがとれています。
あなたのアカウントの見習いバッジを獲得するには、それぞれ異なる難易度に調整された3つのレベルのゲームをデザインできる必要があります。あなたはAddisonのEpisode 5を使用してリーグのクエストに加わり、バランシングゲームのより多くの練習をすることができます。
