ビデオ: [LOGO]小学生プログラミング・中学生プログラミング LOGOべーダー マイクロワールドEX 2025
MicroWorlds EXインターフェイスを使用して子供を世界にコード化することは、インターフェイスの以下の重要な領域を理解することが役に立ちます。
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メニューバー: ファイルのオープンと保存、編集(コピーと貼り付け)、インターフェイスの表示の変更、テキストの書式設定、新しいページの作成と命名、新しいオブジェクトとダイアログの作成、およびヘルプのメニューが含まれています。
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ツールバー: メニューバーには、ファイルアイテムのボタンバージョンが含まれています(下記参照)。
普通のポインタ:
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あなたがプログラムするとき、あなたのマウスポインタは(あなたが入力できる場所に)カーソルとして表示されることがあります。 、ボタン、またはその他の要素)、時にはワークスペースにシェイプを配置するための手として使用できます。 <! - 2 - >
マウスポインタが手の場合は、[標準ポインタ]ボタンをクリックしてポインタに戻すことができます。ポインタに戻すもう1つの方法は、Command Center(このリストの後半で説明します)をクリックすることです。アイツール:
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アイツールボタンは、カメバックパック、ボタン、テキストボックス、スライダ、またはサウンドのダイアログボックスを開くことができます。ちょうどそれをクリック!このボタンは隠れたオブジェクト(カメ)の位置を特定するのにも便利です。アイツールをクリックするだけで位置を確認できます。 <! - 3 - >
すべて停止: -
このボタンは、プログラムの実行を停止するのに便利です。文字が画面の周りを飛んでいるとき、またはOnTimer機能が点滅し続けるときは、Stop Allをクリックしてすべてを停止し、息を呑むようにします。 プレゼンテーションモード:
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このボタンを使用して、エンドユーザーが見るようにプロジェクトを表示します。このボタンをクリックすると、ビューがワークスペースのみに制限されます。 このモードはMWEXインターフェイスの他の領域を隠すので、エンドユーザはプロジェクトのより洗練されたプレゼンテーションを体験できます。エスケープキー(Esc)を押して、通常のMWEX表示に戻ります。これは、あなたのプロジェクトがWeb上に投稿されたことを見ている人々があなたのプロジェクトをどのように見ているかを示します。
プロジェクトタイトルとページ番号:
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プロジェクトタイトルは、MWEXインターフェイスの上部および左下隅に表示されます。 ステータスバーと呼ばれるこの2番目の場所 には、プロジェクト内の現在のページのページ番号も表示されます。ページに名前が付けられている場合、デフォルトの代わりにこの名前が表示されます(例:page1)。 作業領域:
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プロジェクトの外観を作成する場所です。ここでは、背景を追加して、プロジェクトのカメ、ボタンなどの要素を作成することができます。 新しいプロジェクトの開始時に、ファイル→新規プロジェクトサイズを選択してから、MicroWorlds Small、MicroWorlds Standard、Web Player、Full Screen 640 x 480のいずれかを選択してワークスペースのサイズを変更することができます。またはFull Screen 800 x 600.
または、コマンド・センター(次で説明)でnewprojectsize [
幅の高さ ]と入力して、独自の寸法のプロジェクト・サイズを作成できます。プロジェクトのサイズは、プロジェクトの開始時にのみ変更できます。 コマンド・センター:
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この領域は、いくつかの目的で使用されます。 コマンドまたはコード・スニペットを試して、すぐに結果を見ることができます。
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再利用する必要のないコマンドを発行することができます(したがって、プロシージャに永続的に入力する目的はありません)。例えば、あなたが50匹の魚を作り、それらのすべてを同じ方向に泳がせしたいのであれば、誰もが特定の方向に向かうように命じて、それで済むようにすることができます。
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エラーメッセージが表示されます。 MicroWorlds EXでコードに問題が発生すると、コマンドセンターでそのことが表示されます。コマンドセンターには、MWEXでの経験を積んだ時に発見する他の用途もあります。
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枠:
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MWEXインターフェースの右側には、4つの枠が重ねて配置されています。 手順:
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新しいコマンドを書き込む場合 プロジェクト:
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表示するには、インターフェイスの右下にあるタブをクリックして、一度に表示できるペインは1つだけです。プロジェクトのすべてのページと要素 プロセス:
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プログラムのプロセスを詳細に表示し、プロジェクトの実行速度を調整する 図形:
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オブジェクトの図形を作成し、編集機能 各ペインの詳細な使い方については、プロジェクトでさらに詳しく説明します。
ワークスペース、コマンドセンタ、およびペインを区切る仕切りバーを移動して、必要に応じて各領域のビューを増減できます。
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