ビデオ: ActionScript 3.0使い方講座 Action Script の基本文法【動学.tv】2/2 2025
HTMLゲームオブジェクトに関する最も興味深いものの1つは、それらが他の変数を含むことができる変数であることです。変数がオブジェクトのコンテキストに存在する場合、変数は プロパティ と呼ばれます。プロパティは、オブジェクトの速度やサイズなどのオブジェクトの特性です。例として、以下のバリエーションコードのバリエーションを見てください:
critterSpeed。 htmlのvarのゲーム;ヴァル・クリッター;関数Critter(){tCritter = new Sprite(ゲーム、 "動物、gif"、30、30); tCritter。速度= 3; tCritter。 setSpeed(tCritter。speed); return tCritter;}関数init(){ゲーム=新しいシーン();クリッター=新しいクリッター();ゲーム。 start();} function update(){ゲーム。 clear();クリッター。 update();}
プロパティは、単にオブジェクトに関連付けられた特別な変数です。通常、オブジェクトを使用します。特定のプロパティが特定のオブジェクトに関連付けられていることを指定するプロパティ。この例では、Critterオブジェクトにspeedプロパティを追加する方法を示します。
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それを参照してプロパティを構築します。
JavaScriptでは、単に変数を参照するだけで、作成されます。これはオブジェクトにも当てはまります。単にクリッターへの参照をしてください。 Critterオブジェクトには魔法のようにspeedプロパティがあります。
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コンストラクタでプロパティを作成します。
プロパティをどこにでも技術的に作成または参照できますが、通常はコンストラクタで作成されます。
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他の変数と同じようにプロパティを使用します。
このプロパティは他の変数と同じように機能するため、オブジェクトの速度を実際に変更するために使用できます。
