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GameMakerのスケーリング :スタジオはあなたのゲームのグラフィックスをプレイヤーの画面の実際のサイズに合わせることです。 解像度 はすべて1インチあたりのピクセル数で、解像度は1,920 x 1,200ピクセルです。水平方向に1,920ピクセル、垂直方向に1,200ラインの解像度を持ちます。
このソフトウェアを使用すると、大型モニター、携帯電話、タブレットを問わず、ゲームを画面に合わせるためのコードを記述することができます。
<! - 1 - >ここでの手順は、ソフトウェア内のチュートリアル「The_Application_Surface_Scaling」と連動します。 "あなたのゲームのための適切な解像度とスケーリングを作成するとき、あなたはアプリケーションの表面を操作しています。アプリケーションサーフェスの仕組みを理解してから、続行することをお勧めします。
チュートリアル「The_Application_Surface_Overview」(初心者セクションの「チュートリアル」タブの下にある「新規プロジェクト」ウィンドウ)を確認することもできます。
Windows 8(JavaScript)とTizen(JavaScript)のゲームをスケールして適切なアスペクト比を維持することができますが、これらのプラットフォームではここでは扱いません。
始めるには、図に示す[Global Game Settings]ウィンドウをよく知っておく必要があります。 [リソース]メニューの[グローバルゲーム設定]ウィンドウがあります。
Global Game Settingsウィンドウを開くには、次の手順に従います。
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New ProjectウィンドウからApplication_Surface_Scalingチュートリアルを開きます。
プロジェクトウィンドウが表示されます。
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メインメニューから、「リソース」→「グローバルゲーム設定を変更」を選択します。
グローバルゲームの設定が表示されます。
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Windowsタブをクリックします。
Windowsのプロパティが表示されます。
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ウィンドウの左側にあるグラフィックタブをクリックします。
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Scalingセクションから、Full Scaleラジオボタンを選択します。
Windowsのグラフィックスタブのオプションセクションには、2つのラジオボタンがあるスケーリングセクションがあります。デフォルトはKeep Aspect Ratioです。これは最終的には実現しますが、現在はFull Scaleを選択して、2つの設定の違いを確認できます。
GameMakerは、アスペクト比を維持せずに、フルウィンドウでゲームに合わせるために最善を尽くす。
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OKをクリックして、Global Game Settingsウィンドウを保存して閉じます。
チュートリアル・ゲームを実行して、最初にどのように見えるかを確認するのに良い時間です。チュートリアル・ゲームを実行するには、メイン・メニューから「実行」→「通常実行」を選択します。最初は、ゲームは適切なアスペクト比を持つ必要があります - ゲームは画面いっぱいに伸びていません。
ただし、ウィンドウのサイズを変更すると、ゲームのアスペクト比が失われ、図のように伸びて表示されます。これを修正するには、グローバルゲーム設定に戻って、アスペクト比を維持(前のリストのステップ5を参照)を選択します。
Full Scaleオプションは、現在のウィンドウサイズに合わせてゲームを常に拡大するようにGameMakerに指示します。その結果、ストレッチ効果が得られます。 Keep Aspect Ratioラジオボタンを選択すると、縦横比は正しいままですが、この図に示すようにレターボックスエフェクト(黒いバー)が表示されます。
縦横比を維持する設定は、HTML5以外のすべてのターゲットプラットフォームで機能し、デバイスの表示やウィンドウのサイズに関係なく、すべてのゲームが正しく表示されるようにする最も簡単な方法です。今問題は、厄介な黒い棒です。
