個人財務 GameMakerの設定:Studioのグ​​ローバルゲーム設定 - ダミー

GameMakerの設定:Studioのグ​​ローバルゲーム設定 - ダミー

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Anonim

GameMakerのスケーリング :スタジオはあなたのゲームのグラフィックスをプレイヤーの画面の実際のサイズに合わせることです。 解像度 はすべて1インチあたりのピクセル数で、解像度は1,920 x 1,200ピクセルです。水平方向に1,920ピクセル、垂直方向に1,200ラインの解像度を持ちます。

このソフトウェアを使用すると、大型モニター、携帯電話、タブレットを問わず、ゲームを画面に合わせるためのコードを記述することができます。

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ここでの手順は、ソフトウェア内のチュートリアル「The_Application_Surface_Scaling」と連動します。 "あなたのゲームのための適切な解像度とスケーリングを作成するとき、あなたはアプリケーションの表面を操作しています。アプリケーションサーフェスの仕組みを理解してから、続行することをお勧めします。

チュートリアル「The_Application_Surface_Overview」(初心者セクションの「チュートリアル」タブの下にある「新規プロジェクト」ウィンドウ)を確認することもできます。

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Windows 8(JavaScript)とTizen(JavaScript)のゲームをスケールして適切なアスペクト比を維持することができますが、これらのプラットフォームではここでは扱いません。

始めるには、図に示す[Global Game Settings]ウィンドウをよく知っておく必要があります。 [リソース]メニューの[グローバルゲーム設定]ウィンドウがあります。

<! - 3 - >グローバルゲーム設定ウィンドウ。

Global Game Settingsウィンドウを開くには、次の手順に従います。

  1. New ProjectウィンドウからApplication_Surface_Scalingチュートリアルを開きます。

    プロジェクトウィンドウが表示されます。

  2. メインメニューから、「リソース」→「グローバルゲーム設定を変更」を選択します。

    グローバルゲームの設定が表示されます。

  3. Windowsタブをクリックします。

    Windowsのプロパティが表示されます。

  4. ウィンドウの左側にあるグラフィックタブをクリックします。

  5. Scalingセクションから、Full Scaleラジオボタンを選択します。

    Windowsのグラフィックスタブのオプションセクションには、2つのラジオボタンがあるスケーリングセクションがあります。デフォルトはKeep Aspect Ratioです。これは最終的には実現しますが、現在はFull Scaleを選択して、2つの設定の違いを確認できます。

    GameMakerは、アスペクト比を維持せずに、フルウィンドウでゲームに合わせるために最善を尽くす。

  6. OKをクリックして、Global Game Settingsウィンドウを保存して閉じます。

チュートリアル・ゲームを実行して、最初にどのように見えるかを確認するのに良い時間です。チュートリアル・ゲームを実行するには、メイン・メニューから「実行」→「通常実行」を選択します。最初は、ゲームは適切なアスペクト比を持つ必要があります - ゲームは画面いっぱいに伸びていません。

ただし、ウィンドウのサイズを変更すると、ゲームのアスペクト比が失われ、図のように伸びて表示されます。これを修正するには、グローバルゲーム設定に戻って、アスペクト比を維持(前のリストのステップ5を参照)を選択します。

アスペクト比が正しくないと、ゲームが引き伸ばされます。

Full Scaleオプションは、現在のウィンドウサイズに合わせてゲームを常に拡大するようにGameMakerに指示します。その結果、ストレッチ効果が得られます。 Keep Aspect Ratioラジオボタンを選択すると、縦横比は正しいままですが、この図に示すようにレターボックスエフェクト(黒いバー)が表示されます。

Keep Aspect Ratioを選択したレターボックスエフェクト。

縦横比を維持する設定は、HTML5以外のすべてのターゲットプラットフォームで機能し、デバイスの表示やウィンドウのサイズに関係なく、すべてのゲームが正しく表示されるようにする最も簡単な方法です。今問題は、厄介な黒い棒です。

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