ビデオ: Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability 2025
GameMaker:Studioでは、サウンドとアニメーションのゲームをデザインして構築することができます。サウンドはゲームの大部分を占めています。プレイヤーが挑戦的なボスバトル、爆発、弾丸発射、キャラクタージャンプ(スピロ!)などを予想しているようなムードのあるバックグラウンドミュージックからのすべて。
GameMakerにサウンドリソースを追加するには、次の手順に従います。
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旧式のステレオスピーカーのアイコンを選択します(この図を参照)。
<! - 1 - >[サウンドプロパティ]ウィンドウが開きます。
このアイコンをクリックすると、新しいサウンドが作成されます。 -
サウンドをロードするには、[サウンドのロード]ボタンをクリックします(この図を参照)。
[サウンドプロパティ]ウィンドウ。 -
以前にPCに保存したサウンドファイルに移動します。
<! - 2 - > -
サウンドを再生および停止するには、再生および停止ボタンをクリックします(この図を参照)。
[再生]をクリックするとサウンドが聞こえ、[停止]ボタンをクリックするまで再生が続けられます。
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[サウンドの編集]ボタンをクリックすると、サウンドを編集できます(この図を参照)。
サウンドを編集するには、外部サウンドエディタを設定してGameMakerと連携する必要があります。これを行う方法についての説明をお読みください。
<! - 3 - > -
[OK]をクリックして、[サウンドのプロパティ]ウィンドウを保存して閉じます。
外部エディタをGameMaker内で動作するように設定できます。これには、サウンドエディタ、イメージエディタ、およびコードエディタが含まれます。 GameMakerで外部エディタが動作するように設定するには、以下の手順に従います。
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メインメニューから、ファイル→環境設定を選択します。
設定ウィンドウが表示されます。
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「編集者」タブをクリックします(この図に示されています)。
[環境設定]ダイアログボックスの[編集者]タブ。 -
GameMakerを使用するように設定するエディタの種類の[開く](…)ボタンをクリックします。
コードエディタ、イメージエディタ、SWFビューア、およびサウンドエディタ(WAVファイルまたはMP3ファイル用)があります。
ナビゲーションウィンドウが開き、PC上で必要なエディタを選択して選択することができます。
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[OK]をクリックして、[環境設定]ウィンドウを保存して閉じます。
