個人財務 Gamestar Mechanic:3つのクエスト - ダミー

Gamestar Mechanic:3つのクエスト - ダミー

ビデオ: Point and Click Puzzle Design | Game Maker's Toolkit 2025

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Anonim

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Addisonがリーグに加わる

  • AddisonがRogueに参加する

  • Rogueのダンジョン

  • クエストは

エピソードと ゲームコレクションに分かれていますそれぞれの場所で物語を伝える。エピソード自体は、物語を大きな要素に分割するいくつかの 任務 で構成されています。 <! - 1 - >

アディソンの最初のエピソードを完了した後、リーグに参加すると、クエストに入るたびに表示される地図が表示されます。このマップには、各エピソードを表す番号の付いたノートが含まれています。

ノートを上にスクロールすると、エピソードのポップアップの説明が表示され、続いて2行のベージュの長方形が表示されます。最上段の四角形はミッションを表し、下段の四角形はボーナスミッションを表します。あなたが完了したすべてのミッションの上に青のチェックマークが表示されます。また、右下隅には、あなたが終わったエピソードの割合を示すテキストが表示されます。

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エピソードを再生するにはノートをクリックします。エピソードを完了すると、次のエピソードが利用可能になります。

ほとんどのミッションはゲームであり、次のミッションにアクセスするには勝つ必要があります。他のミッションでは、一定の制限を設けてゲームを構築または修復し、その結果を公開する必要があります(結果はGame Alleyではありませんが)。

ミッションの間には、

カットシーン、 はチャレンジの間のストーリーを記したアニメーション漫画です。これらのカットシーンは、エピソード内のどこにあるかに応じて、 紹介、休憩、 または アウトロ、 と表示されます。すべてのエピソードはイントロとアウトローで始まります。

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エピソードを選択すると、ミッションは画面上に2行で表示されます:

Story Missions:

  • エピソードを完了するために必要です。 ボーナスミッション:

  • (オプション)下部にあります。ストーリーミッションで見つからないスプライト、背景、音楽など、きちんとした報酬を与える。あなたはいつでも一連のボーナスミッションにアクセスして完了することができますが、クエストを完了する必要はありません。 ミッションを完了すると、星が現れます。ストーリーミッションには青銅の星があり、ボーナスミッションにはシルバーの星があります。あなたがエピソードのすべての物語ミッションまたはボーナスミッションを完了した場合、メインマップの対応するメモには、エピソードの完了を知らせるためにそれに印刷された類似の星印が印刷されています。

銀色の星を得ることは必ずしも可能ではありません。あなたがエピソード上に青銅の星しか持っていないと心配しないでください。ボーナスミッションはないかもしれません。

一部のミッションは画面上でグレー表示され、前のミッションを完了していなければプレイできません。他のミッションには星印が付いています。これはあなたが完了したことを示していますが、あなたはいつもそれらを再びプレイすることができます。

エピソードの各ミッションの右下隅には、このリストに記載されているミッションの種類を示すアイコンが表示されます。

プレイ:

  • ミッションを完了するためにゲームに勝利します。学習しているデザインコンセプトを分析してください。カットシーンやゲーム内のメッセージに注意を払い、プログラムで学習したいことを理解してください。 修復:

  • ゲームをして、何が問題なのかを見つけ出し、問題を解決します。限られた数のスプライトが与えられ、いくつかのデザイン機能がロックされます(編集やクローンなど)。さらに、レベル内のいくつかのスプライトは編集中に色あせてしまいます。これらのスプライトは移動または編集できないため、それらの周りにゲームを構築する必要があります。 デザイン:

  • 使用可能なツールを使用して、ゲームを一からデザインする。ゲームは特定の要件に適合しなければならず、ゲームデザインの対応要素について学ぶよう促します。 ゲームの設計に関するチュートリアルは、[一時停止]メニューの[チュートリアル]ボタンをクリックするか、右下隅の疑問符(?)ボタンをクリックして見つけることができます。これらのボタンは、修復または設計レベルでのみ表示されます。

    ストーリーミッションで成功するためには、デザイナーがあなたの経験から得たいものを理解する必要があります。たとえば、いくつかのミッションは特定の動きをガイドするためのアイテムの軌跡を使用し、他のミッションは重力や宇宙などの特定のフォーカスを使用して修復するゲームを提供します。

物語のミッションは、ゲームデザインに必要な概念を教えることを目的としているので、クエストの目的を理解し、一般的なプログラムの理解を深めるために、これらのトピックを学ぶようにしてください。

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