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GameMaker:Studioでは、タイムラインを構築してゲームのルームに配置できます。あなたのゲームのレベルは、異なるタイムラインを含む別のルームと考えることができます。
その意味で、複数の部屋に複数のタイムラインを作成して、各レベルを完了するときにプレーヤーが切り替えることができます。また、トランジションの方法を学ぶ必要がありますが、ここではタイムラインの新しい部屋とオブジェクトを作成する方法について説明します。
<! - 1 - >複数の部屋でゲームをする場合、GameMakerを使用すると、部屋を複製してその複製された部屋からすべてのインスタンスを簡単に削除できるので、同じ部屋パラメータで新しく始めることができます。
ルームからすべてのインスタンスを削除するには、ここに示すように、ルームプロパティウィンドウでアイコンメニューから白い四角形のアイコンを選択します。
ルームに配置するタイムラインのオブジェクトを作成するには、次の手順を実行します。
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メインメニューから、リソース→オブジェクトの作成を選択します。
[オブジェクトのプロパティ]ウィンドウが表示されます。
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「名前」フィールドに、たとえばobj_timelineと入力します。
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「イベントを追加」→「作成」を選択します。
イベントの作成セクションがイベントセクションに表示されます。
<! - 3 - > -
メイン2タブから、タイムラインアクションの設定をアクションセクションにドラッグアンドドロップします。
Set Time Line Actionプロパティウィンドウが表示されます(次の図を参照)。
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適用対象セクションで、[Self]ラジオボタンを選択します。
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Time Lineドロップダウンリストから、TimeLine0を選択します。
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「位置」フィールドで、デフォルトのままにします。0
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「開始」ドロップダウン・リストから「即時開始」を選択します。
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[ループ]ドロップダウンリストから[ループしない]を選択します。
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OKを選択して保存して終了します。
Set Time Line Actionプロパティウィンドウが保存されます。
「タイムラインアクションの設定」プロパティウィンドウ。
以前に作成したタイムラインのオブジェクトを作成しました。このオブジェクトのインスタンスを部屋に配置することで、ゲーム中にタイムラインがトリガーされるようにすることができます。
