ビデオ: Building Better Skill Trees | Game Maker's Toolkit 2024
GameMaker:Studio内で使用できるイベントはたくさんあります。オブジェクト、イベント、文法は、オブジェクトは主語であり、イベントはオブジェクト(話す)であり、アクションは動詞である。その意味で、オブジェクトはゲーム内のもの(プレーヤの飛行機など)であり、イベントは、(飛行機を作るなどの)行動するものであり、アクションは、飛行機を作るなど、魔法を起こさせるものです。
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12種類のイベントがあります新しいオブジェクトにイベントを追加するには、次の手順に従います。
メインメニューから、「リソース」→「オブジェクトの作成」を選択します。
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オブジェクトのプロパティ
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<! - 2 - > gameMaker Events。
使用するイベントを選択します。 。
イベントの名前[オブジェクトのプロパティ]ウィンドウの[イベント]セクションに、選択したものが表示されます。 -
[イベント]メニューを開くには、[イベントを追加]をクリックします。
ところで、オブジェクトにイベントを追加した後、そのイベントにアクションを割り当てる必要があります。