ビデオ: ゲームの仕組みを可視化する「マキネーション」とは? デモで解説 2025
Gamestar Mecahnicの各ゲームは、システム内で一緒に機能する要素の集合です。ほぼ無限これらの要素を作成して配置する際の創造性のレベル。ゲームはいくつかのスプライトで構成されています。これらのスプライトは、最初はデザイナーがグリッドのスペースに配置し、そこから移動したり、動作したり、作成または破棄することができます。
スプライトを楽しく魅力的な方法で配置するのはデザイナーとしての仕事です。ゲームのビジュアルスタイルは、使用するスプライトや背景の種類によって決定され、ゲームプレイは、これらのコンポーネントの配置方法によって定義されます。
<! - 1 - >基本的な能力を持つスプライトを少数しか使用しない単純なゲームのこの例を見てください。プレーヤーとしては、キーボードを使用してアバターを上下左右に動かすために、左下隅の小さな青いアバターをコントロールします。目的は、あなたのアバターを ゴールブロック( 、ゴールドスターを囲む黄色のブロック)に移動することです。
このブロックに触れるとゲームに勝つことができますが、アバターの周りをペースして破壊するいくつかの白いスプライトによって守られています。アバターが破壊された場合は、レベルを再起動する必要があります。
このゲームのようなゲームに関するいくつかの重要な特徴を認識する必要があります。
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トップダウンです。 基本的に、プレイヤーは上からスプライトを見下ろし、2次元の景色を回るのを見ています。デザイナーの観点から見ると、トップダウンゲームの利点と制限を理解する必要があります。
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それはナビゲーションです。 Gamestar Mechanicでは、敵のスプライトを避けながら1つまたは複数の目標に到達するだけでよいため、ナビゲーションゲームはGamestar Mechanicで最も簡単に設計してプレイできます。他のゲームでは、敵を傷つけたり、技能や反射によって生き残ったり、その他のさまざまな目標やルールを満たす必要があります。
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あなたはすでにこのゲームを構築するために必要なすべてのスプライトを持っています。 リーグ・スカウト(アバター・タイプ)
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リーグ・チェイサー(敵タイプ)
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コンクリート(ブロック(ブロック))
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Gamestar MechanicのWebサイトに初めて参加すると、タイプ)
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ゴールブロック(ブロックタイプ)
ゲームに現れる唯一のスプライトです。 Gamestar Mechanicにどれだけ長くいても、今すぐこのゲームをするために必要なすべてのリソースがあります。
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