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あなたのMicroWorld EXゲームは、ゴー手順を使用してゲームアクションを開始します。 goプロシージャを記述し、関連する「Go」ボタンを作成します。
MicroWorld EX Goプロシージャの書き方
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プロジェクトの[プロシージャ]タブ(ウィンドウの右下にあります)をクリックします。
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次のような手順を入力します。
すべての人に行こう[setx random 740 clickon] tto [squid shark] st ink、ht end
このプログラムでは、イカカメ、インクカメ、およびshark turtle - x座標を乱数に設定して、ワークスペースの幅を740にします。これは、ゲームの開始時にゴマをサメから分離することを目的として、スクリーン上で水平にランダムな位置にカメを配置する効果を有する。
<! - 2 - >「everyone」コマンドのクリック部分が3つのカメをすべてクリックします。クリックしたときに実行するコマンドを知るために、各カメのOnClickフィールドに説明を書きます。
その後、イカとサメとの会話を行い、カメ(st)を表示するように指示します。
コマンドインク、htは、イカがサメに雲を撃っていないので、インクカメに隠すように指示します。
<! - 3 - >もう一つの課題として、オブジェクトを垂直方向に分散させるためのコード行をgoプロシージャに追加します。これはイカとサメをさらに分離するのに役立ちます。水平分離のみを使用すると、ゲームの開始時にサメとイカが互いに接触することがあります。水平と垂直の両方のランダムな配置を使用すると、最初の衝突の可能性を減らすのに役立ちます。
MicroWorld EXでGoボタンを作成する方法
goプロシージャを作成したら、MicroWorlds EXはそれを新しいコマンドとして認識します。プロシージャを実行するための「実行」ボタンを作成するには、次の手順に従います。
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ツールバーの「ボタンの作成」ボタンをクリックします。次に、ワークスペースの任意の場所をクリックします。
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[ボタン]ダイアログボックスで、次の情報を入力します。
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ラベル: タイプ[ラベル]フィールドに移動してボタンに名前を付けます。
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Instruction: 「Instruction」フィールドに「Type」と入力します。
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行います: 一度ラジオボタンを選択します。
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表示: ボタンを表示したままにするには、このチェックボックスをオンにします。
完了したダイアログボックス:
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[OK]をクリックして[ボタン]ダイアログボックスを閉じます。
「実行」ボタンがワークスペースに追加されます。
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ボタンをワークスペースの隅にある離れた位置にドラッグします。
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Goボタンをテストして、正常に機能することを確認します。インクカメは隠すカメコマンドが与えられているので消えるはずです。
