ビデオ: Legend of Zelda: Breath of the Wild - An Open World Adventure | Game Maker's Toolkit 2025
GameMakerで作ることができる最高のゲームのいくつか:スタジオは プラットフォーマー (プレイヤーがキャラクターをコントロールして画面を動かし、コインを集めたり、略奪品を見つけたり、悪者を避けたりするなど)。任天堂のマリオゲームは、プラットフォームのジャンルの優れた例です。
あなたが考えてみたいと思う他のジャンルには、アクション、シューティング、ロールプレイング、シミュレーション、戦略ゲームなどがあります。これらのゲームの多くのタイプは、GameMaker:Studioで作成することができます。
<! - 1 - >RoguelikeゲームはGameMaker:Studioでもうまくいきます。ローグライクゲームを定義することは容易ではありません。多くの場合と同様、定義はあなたが誰に依頼するかによって異なります。しかし、基本的なレベルでは、ローグライクゲームは、
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にランダムレベル生成があるゲームです。
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のパーマネントスがあります。 あなたは決められた数の人生で始まらない。セーブポイントはありません。あなたが死ぬと、最初からやり直します。
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それはターンベースで、プレイヤーはそれぞれの動きの間に注意深く考えることができます。そのレベルは、通常、ダンジョン、または廊下、ホール、およびプレイヤーが悪者、略奪者、およびおそらく再生不能な文字に遭遇する部屋を有する部屋を表す。
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ヨーヨーのゲームショーケースでヨーヨーゲームショーケースをチェックし、GameMaker:Studioで作ったり遊んだりすることのできるさまざまなゲームの例をご覧ください。
