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ビデオ: アクションゲームツクールMV グラフィック作成動画 part2/ Pixel Game MakerMV Graphic creation video part2 2025
GameMaker:スタジオのドローアクションタブは、ドローイングアクション、設定アクション、この図に示すように、これらのアクションがあなたのゲームをどのようにするのに役立つかがここにあります。
描画タブでの描画アクション
次の図に示す描画アクションは、まったく同じです。
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自己描画: これは、GameMakerが使用するデフォルトの描画と同じアクションです。ドラッグ&ドロップアクションを使用する代わりにコードを記述すると、次のようになります。
draw_sprite_ext(sprite_index、image_index、x、y、image_xscale、image_yscale、image_angle、image_blend、image_alpha);
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スプライトの描画、背景の描画、テキストの描画など: これらのアクションを使用して、スケーリングされたテキスト、長方形、水平および垂直グラデーション、楕円、グラデーション楕円を描画します。これらのアクションで線や矢印を描くこともできます。
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描画タブからの描画アクション。
描画タブの設定アクション
GameMakerには、次の図に示すように、色(または色、必要に応じて)の設定、フォント、全画面表示のアクションが含まれています。
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色を設定: このアクションでは、このアクションがトリガーされた後に描画されるすべてのインスタンスの色を選択できます。
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フォント設定: GameMakerゲームのデフォルトフォントはArial、12ポイントですが、リソースツリーに新しいフォントを追加すると、これを使ってそのフォントを使用するようにGameMakerを指定できますアクション。
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全画面設定: このアクションを使用すると、プレーヤが全画面表示と背面表示を切り替えることができます。これは、ゲームでプレーヤー設定のオプションとして使用できます。描画タブから
設定アクションを選択します。
Drawタブのその他のアクション
この図に示すDrawタブのOther Actionsは
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Take Snapshot: です。このアクションはゲームのスクリーンキャプチャを行い、PNGに保存しますあなたの選択したファイル名のファイル。デフォルトでは、GameMakerはスクリーンキャプチャをゲームの%localappdata%フォルダに保存します。
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エフェクトを作成する: このアクションを使用すると、簡単で効率的な方法で多くのエフェクトを作成できます。
[描画]タブからのその他のアクション。
