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Gamestar Mechanicでは、他の人が作成した独自のコンテンツを使用する場合、あなた自身の変更を追加するかどうかにかかわらず、それを引用する必要があります - あなた自身のデザインとして明示的にそれを伝えないでください。引用は、使用しているコンテンツの所有者に、所有者の名前またはURLを確認します。
たとえば、カスタム背景を使用する場合は、レベルイントロメッセージを使用して 背景の裏に と作成者の名前またはユーザー名を指定し、該当する場合はリンクを追加することができます。使用している背景が他の人によって作成され、他人によって主張されていることを指摘する必要があります。
<! -メッセージスプライト:
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メッセージを表示するスプライトを使用して、あなたの引用を表示することができます。スプライトを簡単に見つけて到達できることを確認してください。借用したコンテンツを使用する各レベルにメッセージスプライトを配置することも、すべてのソースを別のレベルで同時に引用することもできます。 レベルイントロメッセージ:
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レベルイントロメッセージは、カスタム背景などのコンテンツを引用するのに最適な場所です。それは、個々のソースを引用する最も一般的な方法の1つです。したがって、あなたの引用がメッセージ領域に収まるくらい短い場合や、別の目的でイントロメッセージを使用していない場合に便利です。 <! Game Introメッセージ:
Game Introメッセージを使用すると、一度にすべての引用を処理できます。特に、すべてのカスタム背景が同じアーティストからのものである場合は特にそうです。 -
カスタム背景でレベルの最後に引用を配置しないでください。そこに配置する場合、プレイヤーは背景が引用されていることを確認するためにレベルを完了する必要があります。特に難しいゲームの場合、このアクションは効果的ではありません。
