個人財務 HTML5ゲームにドリフト効果を追加する方法 - ダミー

HTML5ゲームにドリフト効果を追加する方法 - ダミー

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Anonim

あなたのHTML5ゲームで面白い方法で力ベクトルを使うことができます。多くのレースゲームには、スキッドやドリフトのメカニズムがあります。この動作を正確に正しく行うには、非常に洗練された数学が必要ですが、あまりにも多くの労力を費やすことなく、この動作を合理的に近似することができます。

この画像では不十分です。本当にクールなので、実際にはこれを作業プログラムと見なす必要があります。ボートを画面上で動かすと、ボートは漂って滑る。それは本当に面白いです。

<!あなたのゲームオブジェクトに漂流動作を追加する方法

単純な漂流動作を取得するには、ユーザーが現在アクセラレータを押しているかどうかにかかわらず、ボートの現在の方向に小さな力ベクトルを追加するだけです。この技法は、空間ベースの動き(アクセルが押されたときにのみ力ベクトルが加えられる)と標準的な自動車挙動(走行方向が常に車両の鼻に追従する)との間の妥協である。各フレームにはそれぞれの動作が少しあります。

<! - 2 - >

ここにコードがあります:

ドリフト。 htmlのvarのゲーム; varボート;関数Boat(){tBoat = new Sprite(ゲーム、 "ボート.png"、100、50); tBoat。 checkKeys = function(){コンソール。ログ(これはスピード)。 if(keysDown [K_LEFT]){これです。 changeImgAngleBy(-5);} if(keysDown [K_RIGHT]){this。 changeImgAngleBy(5);} if(keysDown [K_UP]){this。 addVector(this。getImgAngle()、2);}

これは、 addVector(this.getImgAngle()、(this。スピード/ 20));

} // end checkKeys tBoatを終了します。 checkDrag = function(){スピード= this。 getSpeed();速度* =。 95;この。 ();}}}関数init(){game = new Scene();}ゲーム。 setBG( "#000066");ボート=新しいボート();ゲーム。 start();} //終了するinit関数update(){ゲーム。 clear();ボート。 checkKeys();ボート。 checkDrag();ボート。 update();} ゲームのスプライトにドリフトを追加する方法 <! - 3 - >

これは非常に簡単な手順です。

標準の車両モデルを構築する。

ボートを作ることを検討してください。

  1. 加速には力ベクトルを使用します。

    再び、速度を手動で制御しているので、addVector()メカニズムは大きな力を与えます。加速力ベクトル(上矢印キープレスで使用)はリテラル値ですが、巨大である必要はありません。実際には、2番目の力ベクトルを追加することになるので、加速ベクトルをトーンダウンしたいことがあります。

  2. フレーム毎に小さな力ベクトルを加える。

    主力ベクトルは加速するときにのみ発生しますが、フレームごとに2次の小さいベクトルが追加されます。このベクトルは、ボートが現在直面している方向に向いています。この小さな動きベクトルは運動量をシミュレートします。この力ベクトルは、文字通りの値ではなく、速度のパーセンテージであることが重要です。たとえば、常に1ピクセル進むとボートは止まらないでしょう。

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