個人財務 重力をHTML5ゲームに追加する方法 - ダミー

重力をHTML5ゲームに追加する方法 - ダミー

目次:

ビデオ: [Unity5] #1 高専生が自由にGAMEを作る。- Tactics of Tactician編- 2025

ビデオ: [Unity5] #1 高専生が自由にGAMEを作る。- Tactics of Tactician編- 2025
Anonim

重力計算は、最初からHTML5ビデオゲームの一部です。実際に考慮すべき重力の種類は2種類あります。プラットフォームスタイルのゲームでは、プレイヤーは惑星に近く、すべての重力はすべてをまっすぐに下ろすように見えます。

加速度ベクトルを追加する方法を知っているとき、プラットフォームスタイルの重力は実際には使いやすいです。重力は常にフレームごとに少量を引きずり込む一定の力と考えてください。

- >

あなたのゲームの乗り物にロケットを追加する方法

この例にはもう1つ興味深い機能があります。上向きの矢印を押すと、車の画像は炎のある別の画像に変更されます。

hoverCarの例のコードは、ここではすべて

hoverCarです。 html var car; var city; varゲーム;関数Car(){tCar =新しいスプライト(ゲーム、 "hoverCar.png"、70、50); tCar。 setSpeed(0); tCar。 hSpeed = 0 994 tCar。 checkKeys = function(){tCar。 changeImage( "hoverCar。png"); if(keysDown [K_LEFT]){ これ。 hSpeed = = 1 999} if(keysDown [K_RIGHT]){ これ。 hSpeed + = 1 999} if(keysDown [K_UP]){ これ。 addVector(0、.5); これ。 changeImage( "hoverCarThrust。png");} これは、 changeXby(this。hSpeed); } // end checkKeys tCar。 checkGravity = function(){ if(this。y> 580){ これがifです。 setPosition(this。x、580); } else { これ。 addVector(180、.1); } // end if } // end checkGravity return tCar;} //終了カーデフ機能init(){game = new Scene(); car = new Car();都市=新しいスプライト(ゲーム、 "都市.png"、800,600);シティ。 setSpeed(0);シティ。 setPosition(400、300);ゲーム。 start();} //終了するinit関数update(){ゲーム。 clear();シティ。更新();車。 checkKeys();車。 checkGravity();車。 update();} // end update あなたのゲームで力ベクトルを使う方法 <! - 2 - > 重力は実際にはかなり簡単です。これは単なる力ベクトルです。この例の他の興味深い部分は、車の画像角度を変更することなく水平方向の動きを変更し、スラスタを示すように画像を調整することを含む。手順は次のとおりです。

2つの異なるイメージを作成します。

イメージエディタを使用して、2つの異なるバージョンのイメージを作成します。

通常のスプライトを作ります。

  1. <! - 3 - >

    ほとんどの車両スプライトと同様に、checkKeys()メソッドが必要です。これは普通の方法で設定されていますが、動作は少し異なります。

  2. 画像をデフォルトに設定します。

    デフォルト画像にはスラスターがありません。これをデフォルトのイメージにするには、changeImage()メソッドを使用します。スラスタがオンになると、画像が変更されます。

    変数を使用して水平速度を制御します。

  3. hSpeed変数を作成して車の水平速度を管理できます。

    左矢印と右矢印を設定してhSpeedを変更します。

  4. 左右の矢印キーは、hSpeed変数を変更します。

    水平方向の速度を設定するには、changeXbyを使用します。

  5. すべてのキーを確認した後、車のx値をhSpeedの現在の値に変更します。

    上矢印は、ベクトルを上方向に追加します。

  6. ユーザーが上矢印を押したときに小さな力ベクトルを上に追加するには、今や悪名高いaddVector()関数を使用します。 0度が上であることを忘れないでください。この値で遊んで、あなたのゲームに必要な推力の量を取得してください。

    上向き矢印が押されたときにスラスタを表示します。

  7. ユーザーが上矢印を押している場合は、スラスタを表示する必要があります。 changeImage()メソッドを使用して、スプライトのイメージをロケットスラスタを持つイメージに設定します。

    checkGravity()メソッドを構築します。この方法は、重力を補償するためにすべてのフレームと呼ばれる。

  8. あなたが地面にいるかどうかを確認します。

    この例では、地面は580より大きなy値として定義されています。

  9. 地面にいない場合は、重力ベクトルを追加します。それが蓄積するので、重力ベクトルはかなり小さくする必要があります。重力の力とスラスタのバランスをとって、あなたが望む動作を得る必要があります。重力が強すぎると、スラスタは作動しません。スラスタが強すぎると、車は単に宇宙に飛んでいくだけです。

重力をHTML5ゲームに追加する方法 - ダミー

エディタの選択

クイックブックス2014 - ダミー

クイックブックス2014 - ダミー

で使用する3つの巧妙なバジェット・トリックQuickBooks 2014は、ロードマップ、または予算を設定します。しかし、3つの予算練習を念頭におくと、このプロセスはさらに簡単になり、より良い結果を生み出します。そして、幸いにも、これらの3つの戦術はどれも複雑ではありません。あなたはおそらくすでにそれらのうちの少なくとも2つを知り、理解しているでしょう。トップライン...

QuickBooksのタスク管理ツール2016 - ダミー

QuickBooksのタスク管理ツール2016 - ダミー

QuickBooksは単なるデータ入力システムではありません会計情報を収集する。 QuickBooks 2016は、請求書の支払い、納税申告書の提出、顧客の請求書発行、請求書の印刷などを手助けすることができます。

QuickBooksでクラスを使用して会計を向上させる3つの方法2015 - ダミー

QuickBooksでクラスを使用して会計を向上させる3つの方法2015 - ダミー

QuickBooks勘定コード表と資産、負債、および所有者資本の収入と経費カテゴリとバケットの一覧を使用して、会計に必要な財務単位のレベルを達成します。しかし、時にはQuickBooksクラスを使用することは、状況によってはより豊かなデータを得るための唯一の方法です。

エディタの選択

CSS3スタイルの基本

CSS3スタイルの基本

CSS3でスタイルを開始する最も良い方法は、画面上の情報を整形する手段。作業する情報の大半はテキストなので、スタイルを理解するための基礎としてテキストから始めるのが最も簡単です。この基本的なHTML5形式のページから始めましょう: ...

エディタの選択

聖書のカトリック教会 - ダミー

聖書のカトリック教会 - ダミー

聖職者を受け入れるカトリックの男性には聖なる聖餐デーコン、司祭、および司教の階層を作成する注文。これらの男性(その聖餐によってビショップによって任命される)は、カトリック教会の他人の精神的な必要に応えます。

身体と精神が成長するのと同じように、カトリック教徒は魂もまた成長する必要があると信じている - 確認のカトリック聖餐 - ダミー

身体と精神が成長するのと同じように、カトリック教徒は魂もまた成長する必要があると信じている - 確認のカトリック聖餐 - ダミー

恵みの中で確認の聖餐は、バプテスマ、贖罪、そして聖体拝領の聖餐式に基づいており、カトリック社会への参入のプロセスを完了させます。 (注:ビザンチン教会はバプテスマを確認(またはクリスマス)し、バプテスマを与えます。

婚姻のカトリック教会 - ダミー

婚姻のカトリック教会 - ダミー

カトリック教会は法的結婚と婚姻の秘書を区別する。婚姻の秘書には、バプテスマを受けた2人の人が関わっています。そのうちの1人または両方がカトリック教徒であり、神とお互いとの聖約によって夫と妻になります。非カトリックの教会でバプテスマを受けていない場合は、バプテスマを証明する書類が必要です。 ...