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Flash CS5でムービークリップを作成して配置する - Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

Flash CS5でムービークリップを作成して配置する - Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

新しい空のシンボルとして作成され、Flash CS5ステージ上の既存のコンテンツから作成されます。ムービークリップを最初から作成する場合は、後でシンボルを編集してアニメーションとグラフィックスを追加できます。既存のグラフィックスからムービークリップを作成するには、次の手順に従います。...

カスタムFlash CS5ワークスペースレイアウトの作成と編集 - ダミー

カスタムFlash CS5ワークスペースレイアウトの作成と編集 - ダミー

Adob​​e Flash Creative Suite 5ワークスペースは、あなたが依存しているFlash CS5のパネルやツールは、カスタマイズするのに時間をかけてみませんか?カスタムワークスペースレイアウトを作成することにより、これらの必須コンポーネントの位置と外観を保存することができます。ワークスペースレイアウトは、外観と位置のスナップショットを取る...

Adob​​e Flashクリエイティブでボタンを作成した後のダミー

Adob​​e Flashクリエイティブでボタンを作成した後のダミー

Suite 5を使用してActionScriptをFlashCS5タイムラインに追加したら、ActionScriptを使用してメインタイムラインに写真ビューアを「配線」することですべてをまとめました。 [コードスニペット]パネルでは、ここでの作業の大部分を行っていますが、アクションの理解...

モーショントゥイーンを使用してFlash CS5アニメーションを作成する - ダミー

モーショントゥイーンを使用してFlash CS5アニメーションを作成する - ダミー

Adob​​e Creative Suite 5では、始点と終点以外には何もありません。アニメーションを作成するこの方法は、トゥイーンと呼ばれます。モーショントゥイーンは、シンボルを使用する必要があるFlash生成アニメーションの一種です。

Flash CS5で勾配を作成する - Adob​​e Flashのダミー

Flash CS5で勾配を作成する - Adob​​e Flashのダミー

勾配Creative Suite 5は2つ以上の色のブレンドで、ソリッドカラーのように、任意の領域や図形を塗りつぶすことができます。 Flash CS5のスウォッチパネルには、すぐに使用できるいくつかのグラデーションプリセットが用意されています。カラーパネルを使用して独自のグラデーションを作成することもできます。

シェイプをFlash CS5で描画およびマージ - ダミー

シェイプをFlash CS5で描画およびマージ - ダミー

Adobe Flash Creative Suite 5のツールパネル。基本ボタンから複雑なFlash CS5のイラストまでのすべての出発点として使用します。 Flash CS5でシェイプを描く方法矩形ツールを探します。右下に小さな矢印があることにも気づくでしょう。

Flash CS5でのグラデーションの編集とダミー

Flash CS5でのグラデーションの編集とダミー

Adob​​e Flash Creative Suite 5のグラデーションを使用して、塗りつぶしの色を設定するのと同じ方法で図形を塗りつぶします。 Flash CS5ステージのシェイプにグラデーションを適用した後、グラデーションツールを使用して、グラデーションの方向、サイズ、強度を変更できます。リニアを変更するには...

編集Adobe Photoshop CS5のFlash CS5ビットマップ - ダミー

編集Adobe Photoshop CS5のFlash CS5ビットマップ - ダミー

Adob​​e Photoshop CS5に直接ジャンプして編集できますステージ上またはライブラリ内の任意のビットマップ。好きなことに、実行して保存する変更は、Flash CS5プロジェクトで自動的にビットマップを更新します。 Adobe Photoshop CS5でビットマップを編集するには、次の手順に従います。ステージ上またはビットマップイメージを選択します。

Flash CS5ボタンの状態 - ダミー

Flash CS5ボタンの状態 - ダミー

Flash CS5のボタンをステージ上でダブルクリックするか、ライブラリパネル。ユニークなタイムラインには、Up、Over、Down、Hitという4つの特別にマークされたフレームが含まれています。各フレームは、ボタンの状態またはボタンの外観を、マウスとさまざまなやり方でやりとりするときに表示されます。状態を使用する...

Flash CS5アニメーションヘルパー:オニオンスキンと複数フレームの編集 - Adob​​e Flashクリエイティブのダミー

Flash CS5アニメーションヘルパー:オニオンスキンと複数フレームの編集 - Adob​​e Flashクリエイティブのダミー

Suite 5、Onion Skin、Onion Skin Outlines、およびEdit Multiple Framesの各オプションを使用すると、一度にFlash CS5アニメーション全体を表示、移動、操作して、時間を節約し、より良い結果を保証することができます。

Flash CS5コードスニペットとインスタンス名 - ダミー

Flash CS5コードスニペットとインスタンス名 - ダミー

新しいFlash CS5コードスニペットパネルをAdobeに追加Flash Creative Suite 5では、より多くのユーザーがActionScriptを使用できるようになり、ほとんどの一般的なニーズに合わせて事前に作成されたコードを提供します。 [コードスニペット]パネルは、起動して実行するのに役立ちますが、準備ができたら...

Flash CS5でラインとカーブを描画する - Adob​​e Flash Creative Suite 5ヘルプのペンと鉛筆ツールのダミー

Flash CS5でラインとカーブを描画する - Adob​​e Flash Creative Suite 5ヘルプのペンと鉛筆ツールのダミー

シェイプとラインのツールよりも複雑なアートワークを作成します。線ツールで簡単な線を描く線ツールは、完璧な直線を素早く簡単に作成します。直線を作成するには、線ツールを選択します。

シェイプヒント付きのFlash CS5シェイプトゥイーンの微調整 - ダミー

シェイプヒント付きのFlash CS5シェイプトゥイーンの微調整 - ダミー

Adob​​e Flash Creative Suite 5特に2つの図形が共通の特徴を持っている場合には、物事を覆しすぎて、より多くの形状モーフィングを実行する可能性があります。このような場合、2つの異なるシェイプ上の2つのポイントが関連していることをFlash CS5に伝えることができるマッチしたマーカーのシェイプヒントを使用できます。アタッチすることができます...

Flash CS5フレームとキーフレーム - ダミー

Flash CS5フレームとキーフレーム - ダミー

Adob​​e Flash Creative Suite 5のステージの下にあるタイムラインは、あなたのアニメーションが作成されます。フレーム、キーフレーム、および再生ヘッドのような、タイムラインの目盛りを構成するコンポーネントを詳しく見てください。タイムラインは一連の連続したフレームで構成され、それぞれのポイントを表します。

Flash CS5ムービー形式 - ダミー

Flash CS5ムービー形式 - ダミー

Adob​​e Flash Creative Suite 5ムービーをどこでどのように配布するかによって、 Flash CS5で公開時にさまざまなフォーマットを作成できます。 Flashの最も一般的な展開は、SWFファイルとウェブ用のコンパイルされたHTML(HyperText Markup Language)ファイルですが、...

Flash CS5 CD-ROMパブリッシング用プロジェクターファイル - ダミー

Flash CS5 CD-ROMパブリッシング用プロジェクターファイル - ダミー

Adob​​e Creative Suite 5の機能フル機能のビデオ、オーディオ、およびグラフィックスにより、Flash CS5はCD-ROMベースのプレゼンテーション、電子パンフレット、学習教材、およびインタラクティブなアプリケーションインストーラを作成するのに非常に人気があります。 CD-ROMをパッケージ化するときは、SWFファイルだけでは不十分であると考えられます。特に、ユーザーには、フル機能のビデオやオーディオを含めることができます。

Flash CS5キーボードショートカット - ダミー

Flash CS5キーボードショートカット - ダミー

Adob​​e Flashでのスムーズで高速な作業環境の作成の一部Creative Suite 5にはお気に入りのFlashコマンド、パネル、ツールを素早く利用できます。ほとんどのFlashメニュー項目とパネルには、複数のメニューを組み合わせることなく簡単にアクセスできるショートカットキーの組み合わせが用意されています。あなたが自分のものを必要とする場合は、...

Flash CS5ボタンの状態にコンテンツを追加する方法 - Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

Flash CS5ボタンの状態にコンテンツを追加する方法 - Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

フレーム、または状態には、ユニークなアートワークが含まれているため、Flash CS5のボタンは、クリック、押したり放したりして外観を変更できます。

Flash CS5 HTMLファイルの設定を公開 - Adob​​e Flash Creative Suite 5ムービーをWeb上に表示するためのダミー

Flash CS5 HTMLファイルの設定を公開 - Adob​​e Flash Creative Suite 5ムービーをWeb上に表示するためのダミー

Flash SWFファイルを含むHTMLファイルを公開する必要があります。このHTMLファイルは、ムービーだけでなく、寸法、外観、実行時のオプション(ムービーのループ処理など)を制御するために必要なすべてのコードも含みます。 HTMLファイル...

Adob​​e Flash CS6のアクションパネルでストップコードを追加する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6のアクションパネルでストップコードを追加する方法 - ダミー

Adobe Flash CS6の[アクション]パネルのコードエディタウィンドウを使用したコーディングでは、Flashビデオにストップアクションを追加するなどの特定のタスクに大きな柔軟性が備わっています。 stop()ステートメントはまさにそのようなものです:それは、それが配置されているフレームでタイムラインを停止します。よく使われる...

Flash CS5 SWFファイルのパブリッシュ設定 - ダミー

Flash CS5 SWFファイルのパブリッシュ設定 - ダミー

Adob​​e Creative Suite 5 SWFファイルは、 Web上または直接ユーザーのコンピュータ上に表示するためのFlash Player。 SWFファイルの公開を選択すると、バージョン、セキュリティ、および品質を決定する設定を指定できます。 SWFの設定は、[Flash]タブで利用できます。

Flash CS5でテキストを追加する方法 - Adob​​eに重要な情報を表示する場合は、ダミー

Flash CS5でテキストを追加する方法 - Adob​​eに重要な情報を表示する場合は、ダミー

Flash CS5の柔軟なテキストツールは、デザイン要素、ボタン、タイトル、および情報テキスト領域のための魅力的なタイプを作成できます。 Flash CS5には、いくつかの新しいタイプセットの改良点があります。

Flashのボタンに機能を追加する方法 - Flashのボタンを本当に機能させるためのダミー

Flashのボタンに機能を追加する方法 - Flashのボタンを本当に機能させるためのダミー

ボタンがリンクするページを指定する必要があります。これを行うには、ActionScriptの野生で愚かな世界に挑戦しなければなりません。ここでは、ActionScript 2.0が使用されています。

Flash CS5でのアートワークの整列と配布方法 - 整列する必要がある場合はダミー

Flash CS5でのアートワークの整列と配布方法 - 整列する必要がある場合はダミー

Adobe Flash Creative Suite 5ステージでいくつかのグラフィックスを表示するには、Flash CS5の便利な整列パネルを使用してください。 [整列]パネルでは、2つ以上のオブジェクトを互いやステージに対して整列、配置、または配置することができます。実験するには...

Adob​​e Flash CS6でのアートワークのアラインメント方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でのアートワークのアラインメント方法 - ダミー

Adobe Flash CS6のステージ上のグラフィックスを使用すると、手軽な整列パネルを使用して手助けをすることができます。 [整列]パネルでは、2つ以上のオブジェクトを互いやステージに対して整列、配置、または配置することができます。整列オプションを試すには...

Adob​​e Flash CS6のパスに沿ってアニメーションを作成する方法 - Adob​​e Flashの一部のトゥイーンのダミー

Adob​​e Flash CS6のパスに沿ってアニメーションを作成する方法 - Adob​​e Flashの一部のトゥイーンのダミー

CS6では、軌道をたどるレースカーなど、より精巧なモーションパスに従ってシンボルを表示したいと考えています。このような場合、カスタムモーションパスを作成することで、トゥイーンに特定のパスを与えることができます。 Flash CS4以降、経験豊富なFlashユーザーは、次のようなことがあります。

Adob​​e Flash CS6で3Dでムービークリップをアニメーション化する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6で3Dでムービークリップをアニメーション化する方法 - ダミー

Adobe Flash CS6のアニメーション機能は、3D Translationツールと3D Rotationツールで大幅に強化されます。これらの各ツールを使用して、x軸、y軸、z軸の周りまたは軸に沿って、任意のムービークリップインスタンス内で2Dコンテンツを回転させたり配置したりできます。 3D Rotationツールの使い方...

Flash CS5でMotion Tweensを適用する方法 - Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

Flash CS5でMotion Tweensを適用する方法 - Adob​​e Flash Creative Suite 5のダミー

シンボルに変換されたモーショントゥイーンは、他のFlash CS5シンボルとまったく同じ方法で適用できます。イメージから作成されたシンボルを使用して作業するときは、映画フェード、ムービースライドショー、ユニークなクリエイティブなオプションを開くことができます。

Flash CS5コンポーネントへのインタラクションの割り当て方法 - ダミー

Flash CS5コンポーネントへのインタラクションの割り当て方法 - ダミー

彼らは何も役に立たないでしょう。ボタンに何かをさせるには、インタラクションを追加する必要があります。相互作用は、ユーザーアクションに対する応答を定義します。最も典型的なやり取りは、ボタンをクリックして別のWebページで自分を見つけたときに発生します。追加するには...

Adob​​e Flash CS6でモーションをコピー&ペーストする方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でモーションをコピー&ペーストする方法 - ダミー

CS6はモーショントゥイーンの動作をコピーして完全に異なるシンボルインスタンスに貼り付ける機能です。

Flash CS5ムービークリップを結合する方法 - 複数のAdobe Flash Creative Suite 5アニメーションを作成するダミー

Flash CS5ムービークリップを結合する方法 - 複数のAdobe Flash Creative Suite 5アニメーションを作成するダミー

小さなものであれば、Flash CS5ステージ上の他のムービークリップインスタンスから新しいムービークリップを作成できます。このテクニックを使用すると、いくつかのムービークリップをグループ化し、それらを1つのインスタンスとしてステージにドラッグすることができます。グループとは異なり、...

Adob​​e Flash CS6でムービークリップを結合する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でムービークリップを結合する方法 - ダミー

Adobe Flash CS6では、ステージ上の他のムービークリップインスタンスから新しいムービークリップを作成できます。このテクニックを使用すると、いくつかのムービークリップをグループ化し、それらを1つのインスタンスとしてステージにドラッグすることができます。しかし、標準のグループ(変更 - >グループ)とは異なり、すべてを取得できます。

Adob​​e Flash CS6でグラフィックシンボルを作成および変更する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でグラフィックシンボルを作成および変更する方法 - ダミー

Adobe Flash CS6ではシンボルを使用する必要があるため、最も基本的なシンボルタイプであるグラフィックスに精通する必要があります。ステージ上の任意のオブジェクトをグラフィックシンボルに変換すると、シンボル固有の追加機能を利用できます。また、作成することもできます。

Flash CS6ドキュメントを作成する方法 - ダミー

Flash CS6ドキュメントを作成する方法 - ダミー

初めてFlash CS6を起動すると、あなたがしたいことは、文書を作成することです。インターフェイスはきれいですが、文書なしではあなたに少し良いことはありません。いくつかのタイプの文書を作成できます。ここでは、デフォルトのドキュメントサイズ、フレームなどの基本的なドキュメントを作成します。

Adob​​e Flash CS6でムービークリップを作成および配置する方法 - Adob​​eのダミー

Adob​​e Flash CS6でムービークリップを作成および配置する方法 - Adob​​eのダミー

ムービークリップFlash CS6は、ステージ上の既存のコンテンツだけでなく、新しい空のシンボルとして作成されます。ムービークリップを最初から作成する場合は、後でシンボルを編集してアニメーションとグラフィックスを追加できます。興味深いグラフィックを作成する...

Adob​​e Flash CS6でアニメーションを作成する方法 - 一連の接続されたインバースキネマティクスを作成した後にダミー(

Adob​​e Flash CS6でアニメーションを作成する方法 - 一連の接続されたインバースキネマティクスを作成した後にダミー(

IK)オブジェクトをAdobe Flash CS6で使用すると、それらをポーズで動かすことができます。ポーズはIKオブジェクトのさまざまな位置をキャプチャし、Flashはポーズからポーズまでアニメートして洗練されたアニメーションシーケンスを作成できます。 Armatureレイヤーを作成した後、ポーズを挿入できます(多くの場合...

Adob​​e Flash CS6でモーショントゥイーンを作成する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でモーショントゥイーンを作成する方法 - ダミー

モーショントゥイーンは、シンボルを使用する必要があるCS6のFlash生成アニメーションは、動き、サイズ、回転の変更、フェード、カラーエフェクトの作成に最適です。

Adob​​e Flash CS6でシェイプトゥイーンを作成する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でシェイプトゥイーンを作成する方法 - ダミー

スターを円に変形するなど、オブジェクトの最初から最後までの形状は、Adobe Flash CS6でシェイプトゥイーンを利用する必要があります。独特に異なる形状の間のモーフィングに加えて、形状トゥイーンはモーフィング色を持つことができます。モーショントゥイーンの場合と同様にトゥイーンできるのは...

エディタの選択

Photoshop Elements 14のタグで作業する - ダミーの

Photoshop Elements 14のタグで作業する - ダミーの

タグを使用すると、Photoshopファイルを簡単に整理できます。オーガナイザで画像を取得すると、あらゆる種類の情報で画像にタグを付けることができます。画像を並べ替えることが容易になるように、写真を撮った日付、主題、または他のカスタムカテゴリに応じてタグを提供することができます。アイコンの追加...

Photoshop Elements 9のスマートブラシツールで作業する - ダミー

Photoshop Elements 9のスマートブラシツールで作業する - ダミー

スマートブラシと詳細スマートPhotoshop Elementsのブラシツールを使用すると、画像の全体または一部に表示される画像調整や特殊効果を選択的に適用できます。これらの調整とエフェクトは調整レイヤーを介して適用され、レイヤー上にマウスを置いてピクセルを永久に変更しません。

はスポットヒーリングブラシを使用した画像の傷をゼロにします - ダミー

はスポットヒーリングブラシを使用した画像の傷をゼロにします - ダミー

はPhotoshopのヒーリングブラシ要素10は、より大きな欠陥のある領域を修正するように設計されていますが、Spot Healing Brushは、小さな欠点のために設計されていますが、Content Awareオプションは例外です。スポットヒーリングブラシでは、サンプリングソースを指定する必要はありません。

エディタの選択

デジタルマクロ写真でISOを調整する - ダミー

デジタルマクロ写真でISOを調整する - ダミー

はクローズアップとマクロ撮影でISOと同様に重要です画像の見た目を決定する際の絞りおよびシャッタースピードを調整する。大口径と遅いシャッタースピードを必要とする構図は、小口径と高速シャッタースピードを必要とする構図よりもはるかに多くの光をもたらします。お使いのカメラのISO ...

HDR画像のレベルと明るさを調整する - ダミーの

HDR画像のレベルと明るさを調整する - ダミーの

トーンマップハイダイナミックレンジ(HDR)完璧に見えるお気に入りのHDRアプリケーションから常に出てきます。実際、ほとんどの場合、彼らは「完璧」になる前にさらに編集する必要があります。 「明るさに問題がある場合は、画像を明るくするか暗くするかをレベルとしてお使いください。この図は、来たシーンを示しています。

ポストプロダクションでコントラストを調整する - ダミー

ポストプロダクションでコントラストを調整する - ダミー

正しい露出を得ることは、あなたのシャドウとハイライトのディテールが確実に得られます。次のステップでは、ポストプロダクションでの露出を強化して、コントラストとシャドウとハイライトの間の色調のバランスを完全に合わせることができます。トーンコントラストは...

エディタの選択

Rebel T6i / 750Dの露出モードを選択する方法 - ダミー

Rebel T6i / 750Dの露出モードを選択する方法 - ダミー

あなたのRebel T6i / 750Dのいくつかのオプションは、まともな肖像画を素晴らしいものに変えるのに役立ちます。最初に考慮する撮影設定は露出モードで、ここに表示されているモードダイヤルで選択します。モードダイヤルの設定によって露出モードが決まります。静止画撮影の場合、露出モードは2つにグループ化されています...

Canon EOS 6Dのカスタム機能を消去する方法 - ダミー

Canon EOS 6Dのカスタム機能を消去する方法 - ダミー

Canonの人々が許可しているEOS 6Dのユニバースをシンプルにしてカスタム機能を作成することができます。しかし、これらのカスタムクリエーションのいくつかまたはすべてにさようならを言いたい時が来るかもしれません。時々あなたは怒りっぱなしになり、上を行くことがあります。あなたがたくさんの実験をした他の時代...

より強い画像を作成する方法 - Canon Rebel T5i / 700Dで写真を撮るときにダミー

より強い画像を作成する方法 - Canon Rebel T5i / 700Dで写真を撮るときにダミー

シーンの要素は、うまく構成された画像と平らな画像との間の差異を生み出すことができる。これらの5つの簡単な構成上のヒントは、視覚的関心度メーター上のホーハムマークより上にある画像を作成するのに役立ちます。