ビデオ: Flash使い方(フラッシュCS4講座)-3Dグラフィック-【動学.tv】 2024
Adobe Flash CS6の最も一般的なアニメーションシーケンスではシンボルを使用する必要があるため、最も基本的なシンボルタイプ
ステージ上の任意のオブジェクトをグラフィックシンボルに変換できます。これにより、シンボル固有の追加機能を利用できます。 [ライブラリ]パネルから、または[挿入]→[新しいシンボル]を選択し、後で内容を追加することによって、空のグラフィックシンボルを作成することもできます。
グラフィックシンボルを作成するには、次の手順に従います。
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[挿入]→[新規シンボル]を選択するか、ライブラリパネルの右上隅にあるパネルメニューから新規シンボルを選択します。
新しいシンボルの作成ダイアログボックスが表示されます。
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シンボルに名前を割り当て、[タイプ]ドロップダウンリストから[グラフィック]を選択し、[OK]をクリックします。
ステージには空白のスレートがあり、シンボルに追加することができます。
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新しいシンボル内で、あなたの絵やタイプツールを使って興味深いアートワークを作成します。
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ステージ上のナビゲーションバーからシーン1を選択してシンボルを終了し、メインタイムラインに戻ります。
新しいシンボルがライブラリパネルに表示されます。 注: 図書館からシンボルを置くまで、シンボルはステージに表示されません。
ステージ上の既存のアートワークからグラフィックシンボルを作成するには、次の手順を実行します。
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描画ツールを使用して、面白いアートワークを作成します。
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選択ツールを使用して、ステージ上の新しいアートワークを選択します。
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修正→シンボルに変換を選択します。
[シンボルに変換]ダイアログボックスが表示されます。
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シンボルの名前を入力し、[タイプ]ドロップダウンリストから[グラフィック]を選択し、[OK]をクリックします。
新しいシンボルがライブラリパネルに表示されます。
既存のグラフィックスをシンボルに変換すると、グラフィックはステージ上に残り、青色の境界ボックス内に囲まれます。プロパティインスペクタでは、選択がグラフィックシンボル(アイコンで示されている)になっていることを確認します。これは、そのシンボルの最初のインスタンスです。
シンボルを描画オブジェクトと混同しないでください:どちらもアートワークを境界ボックス内に表示しますが、描画オブジェクトはシンボルと同じ能力を持たず、ライブラリに自動的に格納されません。不確定な場合は、プロパティインスペクタを使用して、オブジェクトがシンボルであるか描画オブジェクトであるかを判別します。プロパティインスペクタの上部には、個別のアイコンと説明が表示されます。