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AppleはApp内で仮想アイテムを直接購入できるIn App Purchase機能を提供しています。複数のレベルや環境、または仮想プロパティを持つゲームアプリケーションを開発する場合は、アプリケーションにIn App Purchase機能を追加して、レベル、環境、またはプロパティをさらに販売することを検討してください。
App Purchaseでは、支払いのみを収集します。電子書籍をダウンロードしたり、ゲームレベルを追加したり、仮想プロパティを渡すことはありません。組み込み機能のロック解除や、サーバーからのコンテンツのダウンロードなど、追加の機能を提供する必要があります。
<! - 1 - >Store Kitフレームワークを使用してIn App Purchaseストアをアプリに直接配置します。ストアキットフレームワークは、ユーザーの支払いを安全に処理するために、アプリの代わりにApp Storeに接続します。
iTunes Connectを使用して、新しいアプリケーションを設定するのと同じ方法で製品を設定します。 In App Purchaseでは、次の4種類の製品をサポートしています:
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コンテンツ: ゲームレベル、バーチャルプロパティ、キャラクターを提供できます。デジタルブックと雑誌;写真やアートワーク - 要するに、アプリ内で配信できるコンテンツ。
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機能性: 複数の小さなゲームを購入するゲームなど、アプリで既に提供している機能のロックを解除または拡張できます。
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サービス: 音声自動転送などのワンタイムサービスの料金を請求することができます。サービスを使用するたびに別の購入として処理します。
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購読: 財務雑誌やオンラインゲームポータルなど、購読ベースでコンテンツやサービスへのアクセスを提供することができます。あなたはサブスクリプションの有効期限と更新請求を追跡する責任があります.App Storeはあなたに更新通知を送信しません。
In App Purchase機能は、製品を作成するための一般的なメカニズムを提供しますが、それ以外はすべてあなた次第です。実際の商品やサービス、アプリ内で動作するデジタルコンテンツ、機能、サービス、購読のみを販売することはできません。仲介通貨は許可されません(仮想世界の通貨など)。実際のギャンブルを含めることはできません(ただし、模擬ギャンブルは問題ありません)。ポルノ、憎悪、誹謗中傷、名誉毀損は許可されません。
App Purchaseでは、アプリとApp Storeの間で商品を販売し、支払い部分のみを処理する責任を分担します。以下のように動作します:あなたのアプリはバンドルから製品IDのリスト(iTunes Connectで設定)を取得します。アプリケーションは、製品に関するローカライズされた情報をApp Storeに送信します。あなたのアプリは、ユーザーがアイテムを購入できるように、この情報をストアフォーマットで表示します。ユーザーが商品の購入を選択すると、アプリはStore Kitに電話して支払いを受け取ります。ストアキットは、支払いを承認するようにユーザーに指示し、ユーザーに購入したアイテムを提供するようにアプリに通知します。
このプロセスは、iPhoneデベロッパーセンターで見つけることができるIn App Purchaseプログラミングガイドに詳しく説明されています。
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