ビデオ: Flash增加重播按鈕 2024
Adobe Flash CS6で複数の小さなアニメーションから新しいアニメーションを作成するには、ステージ上のムービークリップインスタンス。このテクニックを使用すると、いくつかのムービークリップをグループ化し、それらを1つのインスタンスとしてステージにドラッグすることができます。しかし、標準のグループ(Modify
- > - Group)とは異なり、シンボルを使って作業することの利点はすべて得られます。例えば、結合したムービークリップを複製、 1ユニット。 <! - 1 - >
1つのムービークリップを別のムービーに含める練習は、入れ子と呼ばれることがあります。 ムービークリップは他のムービークリップ、グラフィックシンボル、およびボタンを含むことができるが、グラフィックシンボルはムービークリップインスタンスを含むべきではない。ムービークリップは、アニメーションが正しく再生されるように、常に他のムービークリップに含める必要があります。 ステージ上の他のムービークリップから新しいムービークリップを作成するには、次の手順を実行します。
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ステージ上で複数のムービークリップインスタンスを選択します。-
これらは、ライブラリ内または同じシンボルの異なるムービークリップシンボルのインスタンスにすることができます。
修正→シンボルに変換を選択します。
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[シンボルに変換]ダイアログボックスが表示されます。
[名前]テキストボックスに新しいシンボルの名前を入力し、[タイプ]ドロップダウンリストから[ムービークリップ]を選択し、右側に示すグリッド上のポイントをクリックして登録ポイントを設定します。 [OK]をクリックして新しいシンボルを作成します。
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登録ポイントは、ステージ上でシンボルの位置が決定される位置を設定します。このポイントは、シンボルの4隅または4辺のいずれか、または中央になります。 シンボルインスタンスはステージ上に1つのムービークリップとして表示され、新しいムービークリップがライブラリに表示されます。 新しいムービークリップのいくつかのインスタンスをステージにドラッグアンドドロップできます。ステージにいくつかのインスタンスを追加し、それぞれに異なる変換や色効果を適用して試してみましょう。ムービーをプレビューするには、コントロール→ムービープレビュー→Flash Professionalを選択します。
ムービークリップは現在、1つのアイテムとして扱われていますが、ステージ上のインスタンスが別々の場合と同じようにアニメートされ、動作します。
ムービークリップをネストすると、ライブラリ内のシンボル間に
依存関係
が作成されます。他のムービークリップシンボルを含むムービークリップは、参照によってそのようになります。 含まれているムービークリップシンボルは重複していませんが、それらを含むムービークリップに接続されています。 小さいシンボルはライブラリ内に残り、それらを含むムービークリップによって参照されます。つまり、含まれているムービークリップを削除することはできません。このため、ムービー または
で別のムービークリップシンボルで使用されていないことを確認するまで、ライブラリパネルのシンボルをゴミ箱に入れないでください。 シンボルが使用されているかどうかを確認するには、ライブラリパネルのパネルメニューから[未使用アイテムを選択]を選択します。このコマンドは、ライブラリーパネルの中で、ステージ上のどこにも使用されていないシンボルや、ライブラリー内の他のシンボルを強調表示します。ムービークリップがステージ上で使用されていないが、別のシンボルに含まれている場合は、強調表示されず、使用中であることを示します。 "