ビデオ: [Flashオフ] 初心者でもわかるシェイプトゥイーン講座 2024
Adobe Flash Creative Suite 5は、特に2つの図形に共通の機能がある場合には、それを上回る可能性があります。このような場合、 シェイプヒント - 2つの異なるシェイプの2つのポイントが関連していることをFlash CS5に伝えるマッチしたマーカーのセットを使用できます。
シェイプトゥイーンの開始フレームと終了フレームのシェイプの輪郭にシェイプヒントを添付して、シェイプトゥイーンの共通点をFlashに知らせることができます。
<! - 1 - >関連する形の2つの良い例は、文字FとTです。2つの文字は共通の角度が多いです。 2つの間のシェイプトゥイーンは、シェイプヒントを使用するための素晴らしい方法です。
始める前に、新しい文書を作成してください。 [タイプ]ツールを選択し、プロパティインスペクタを使用してフォントスタイルをArial Black(または同等のもの)に設定し、フォントサイズを200に設定します。次に、次の手順を実行します。
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新しいレイヤーの最初のフレームにFステージの途中で
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選択ツールで文字を選択し、変更→分割を選択して、タイプを元のアウトラインに分解します。
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同じレイヤーのフレーム20で、F7のキーボードショートカットを使用して新しい空のキーフレームを作成します。
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新しいキーフレームにTと入力し、最初のフレームのFと同じ場所に配置します。
プロパティインスペクタを使用して、必要に応じてXとYの位置を一致させることができます。
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Tを分解するには、Modify→Break Apartを選択します。
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最初のフレームを右クリック(Windows)またはControlキーを押しながらクリック(Mac)し、表示されるコンテキストメニューから「シェイプトゥイーンを作成」を選択して、シェイプトゥイーンを作成します。
矢印と緑の斜線部分が表示され、トゥイーンが正常に作成されたことを示します。
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EnterまたはReturnキーを押してムービーをプレビューします。
FがTに変形します。
形状トゥイーンが成功したにもかかわらず、結果が期待通りではなかった可能性があります。 Flashは2つの図形の間の一般的な角度を見ることができないため、Tが完全に再構築される前にマッシュアップ(滑らかな遷移を完了するのではなく)する可能性があります。シェイプのヒントが表示されます:それらを追加して、Flashの共通ポイントを提案し、トゥイーンを滑らかにします。
開始する前に、[表示]→[スナップ]→[オブジェクトにスナップ]を選択して、[オブジェクトにスナップ]が有効になっていることを確認します。次に、次の手順を実行します。
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シェイプトゥイーンのフレーム1を選択し、表示→シェイプヒントを表示を選択してシェイプヒントをオンにします。
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「変更」→「シェイプ」→「シェイプヒントを追加」を選択して、ステージ上に新しいシェイプヒントを作成します。
文字aのラベルが付いた赤いボタンが表示されます。
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手順2を繰り返して、別のシェイプヒントを追加します。
今回は、bという文字の付いた形のヒントが表示されます。
時には、シェイプのヒントが重なっていることがあります。 1つだけ表示されている場合は、他のものを下に表示するように移動します。
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2つのシェイプヒントをFのアウトラインに配置します。
シェイプヒント(a)を表示できるようにシェイプヒント(b)を少しだけ移動します。次に、(a)を動かし、Fの左下隅にスナップします。Fの左上隅に2番目のシェイプヒント(b)を配置します。
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フレーム20を選択します。
あなたが作った形のヒント、位置を待っている。
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位置形状のヒント(a)と(b)。
このステップは、図に示すように、Tの左下および左上の角をFのものと一致させます。ボタンは緑色に変わり、成功したことを示します。
ヒントがエッジに完全にスナップすることができない場合(ヒントが赤く表示される)、「表示」→「スナップ」→「オブジェクトにスナップ」を選択して、スナップが有効になっていることを確認します。
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EnterまたはReturnキーを押してアニメーションをプレビューします。
注意深く見ると、シェイプのヒントは、シェイプの残りの部分が変形している間に2つのコーナーが固定されていることを確認し、スムーズなトランジションを作成します。
注:モーションガイドのように、シェイプヒントは、最終的に公開されたムービーには表示されずに作業を行います。 Shift + Ctrl + H(Windows)またはShift + @ cmd + H(Mac)を使用してシェイプヒントを追加します。
次の手順に従って、残りのヒントを追加してトゥイーンを確定することもできます。
シェイプトゥイーンのフレーム1を選択し、シェイプヒントが表示されていることを確認します。
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既に有効になっている場合は、チェックマークが表示されます。
キーボードショートカットShift + Ctrl + H(Windows)またはShift + @ cmd + H(Mac)を使用して、新しいシェイプヒントを1つ作成します。
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図形のヒントに文字cが自動的に付けられます。
(c)形状ヒントを右上隅のFに合わせます。
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フレーム20を選択すると、配置を待っている新しいシェイプヒントのコンパニオンが表示されます。
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Fにマークした角度に合わせて、Tに形状ヒントを配置します。
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EnterまたはReturnキーを押してアニメーションを再生します。
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シェイプのヒントが、あなたが始めたものからよりスムーズに移行していることがわかります。
シェイプヒントには、シェイプトゥイーンの最初のフレームでシェイプヒントを右クリック(Windows)またはControl-クリック(Mac)すると表示される独自のコンテキストメニューがあります。選択したシェイプのヒントを消去するには、シェイプのヒントを削除を選択するか、Remove All Hintsを選択して、ステージ上のすべてのヒントをクリアしてやり直します。
いくつかのシェイプヒントを追加する必要はほとんどありませんが、いくつのシェイプヒントが許されているのでしょうか?答えは26です - アルファベットの文字の正確な量。シェイプヒントにラベルを付けるためにFlashで文字がなくなると、それ以上の作成はできません。