ビデオ: Flash使い方(フラッシュMX講座)ActionScript編 ボタン【動学.tv】1/3 2024
ステージ上またはライブラリパネルでFlash CS5ボタンをダブルクリックして見てください。ユニークなタイムラインには、Up、Over、Down、Hitという4つの特別にマークされたフレームが含まれています。各フレームは、ボタンの状態またはボタンの外観を、マウスとさまざまなやり方でやりとりするときに表示されます。
ステートを使用すると、クリック、クリック、または離したときのボタンの外観が変更されます。ボタンの中にレイヤーを追加してアートワークを積み重ねることで、より創造的な柔軟性を実現できます。このリストでは、状態とその表現について説明します。
<! - 1 - >-
上:ボタンが押されたり転がったりしていないときの外観。この状態は、ボタンがステージ上に座っているときに大部分を見る状態です。
-
オーバー:マウスポインタをマウスの上に乗せたときのボタンの外観。このフレームにユニークなコンテンツを追加すると、多くの人がウェブボタンを使用して知っていることを知っているロールオーバーエフェクトが作成されます。
-
下:クリックしてマウスボタンを押したときのボタンの外観。
<! - 2 - > -
ヒット:内容は表示されませんが、この状態ではボタンのホットスポットまたはクリック可能な領域が設定されます。ヒットフレームが空の場合、デフォルトで最後に使用可能な状態のシェイプが使用されます。ユーザーに多かれ少なかれ作業領域を与えたい場合や、奇妙なボタンの操作性を簡素化したい場合は、より具体的なクリック可能な領域を作成することができます。
ヒットフレームに塗りつぶした形状を使用して、ユーザーがボタンとの操作に問題がないようにします。
ボタンをプレビューするには、[コントロール]→[ムービープレビュー]を選択して作業をプレビューするのが最善の方法ですが、ムービーの特定の要素がステージ上でリアルタイムにどのように動作するかを確認することができます。ムービーを作成する際にステージ上で動作中のボタンを表示するには、[コントロール]→[シンプルボタンを有効にする]を選択します。次に、表示されるようにボタンが表示され、Flash Playerでユーザーに応答します。
ボタンを有効にしてステージ上でボタンを選択または変更することはできません。 [単純なボタンを有効にする]を無効にして、アクションや変換を適用するか、ボタンを適切に編集する必要があります。