Fireworks CS5のダミーをアニメーション化する方法 - ダミー
Photoshopユーザーの場合、おそらくマスクに精通しています。マスクをアニメーション化することで、Adobe Fireworks Creative Suite 5でさらにマスキングを行うことができます。マスクを使用すると、画像の表示可能領域を選択できます。このプロセスは、紙の穴を切って画像を置くのと同じように...
Fireworks CS5の画像にフィルタを適用する方法 - Adobe Fireworks Creative Suite 5のフィルタ
あなたのイメージを編集する多くの機会を提供します。 「カーブ」または「色相調整」レイヤーを使用して、画像のぼかしまたは色の調整を選択できます。フィルタにアクセスするには、フィルタメニューからウィンドウを選択するか、ウィンドウ→その他→画像編集を選択します。必要な場合は...
Fireworks CS5でアートワークをシンボルに変換する方法 - ダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5では、同じボタン、アニメーション、またはグラフィックを繰り返し作成することがあります。その場合は、次の手順に従ってそのアートワークをシンボルに変換します。ポインタツールを使用して、変換するアートワークを選択します。 「変更」→「シンボル」→「シンボルに変換」を選択します。シンボル変換ダイアログ...
Adobe Fireworks CS6でアートワークをシンボルに変換する方法 - ダミー
Adobe Fireworks CS6で同じボタン、アニメーション、またはグラフィックを繰り返し作成する場合は、次の手順に従ってシンボルに変換します。ポインタツールを使用して、変換するアートワークを選択します。 「変更」→「シンボル」→「シンボルに変換」を選択します。 Convert to Symbolダイアログボックスが開きます。名前を入力してください...
Fireworks CS5でテキストスタイルを作成および適用する方法 - ダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5のオブジェクトとテキストの両方に適用する興味深いデフォルトスタイルを使用できます。独自のスタイルを作成することもできます。これは、Webサイト全体でテキストを一貫させる必要がある場合に非常に役立ちます。スタイルはテキスト領域全体に適用されます。適用する...
Fireworks CS5でイメージマップを作成およびリンクする方法 - グラフィックを作成するときにダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5に複数のホットスポット(ハイパーリンク)を追加すると、イメージマップとして認識されます。イメージマップを使用して、イメージ内のクリック可能な領域を定義します。 Fireworksで画像マップを作成する画像マップを作成するには、次の手順に従います。グラフィックファイルを開きます。
Fireworks CS5グラフィックスでグラデーションを作成する方法 - ダミー
それは勾配で。 Adobe Fireworks Creative Suite 5でグラデーションを作成するには、次の手順を実行します。
Adobe Fireworks CS6でホットスポットを作成する方法 - ダミー
Adobe Fireworks CS6では、ハイパーリンクの利点ホットスポットは、テキストやグラフィックからWeb上のURL(Universal Resource Locator)への簡単なリンクです。テキストまたはグラフィックをWeb URLにリンクするには、まずそれをホットスポットとして定義する必要があります。定義することができます...
Adobe Fireworks CS5で画像をトリミングする方法 - 画像の一部を必要としない場合はダミー
Fireworks Creative Suite 5で簡単に取り除くことができます。不要な画像データは、ダウンロードするときに貴重な時間を要するため、Webグラフィックスにとって悪いことです。 Fireworks CS5で以下の手順を実行して、不要な画像領域を取り除きます:から切り抜きツールを選択します。
Fireworks CS5でアニメーションを作成およびテストする方法 - 画像を作成するダミー
Fireworks Creative Suite 5.アニメーション用のイメージの作成もシンプルですが、動きの錯覚を作成するために相次いで再生されるいくつかの状態からイメージが作成される点でわずかです。アニメーションの作成アニメーション用のイメージを作成するには、以下の手順に従います。作成...
Fireworks CS5でハイパーリンクを作成する方法 - ダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5では、ハイパーリンクの数。基本的に、テキストやグラフィックからWeb上のURL(Universal Resource Locator)への簡単なリンクを作成することができます。ホットスポットの定義テキストまたはグラフィックをWeb URLにリンクするには、最初に定義する必要があります。
Adobe Fireworks CS6で画像を編集する方法 - Adobe Fireworks CS6で画像を開いた後にダミー
編集を開始することができます。 Fireworksの編集機能はPhotoshopの編集機能と似ていますが、それほど広範ではありません。 Fireworksでは多くの基本タスクを実行できますが、Photoshopで詳細なレタッチのほとんどを実行する必要があります。 Fireworksで画像をトリミングする方法
Fireworks CS5ベクターツールでグラフィックを作成する方法 - ダミー
Adobe Fireworks Creative Suiteのベクターツール5は、IllustratorまたはPhotoshopで使用されているものに似ています。 Fireworksのバットをすぐに気づくはずです。ベクターツール(Line、Pen、Shape、Typeなど)を使用して新しいベクターシェイプを作成するたびに、Fireworksによって作成されます。
Adobe Fireworks CS6でビットマップツールで画像を作成する方法 - ダミー
Adobe Fireworks CS6にはブラシ、ブラシ、イレーサー、ラッソ、マジックワンド、マーキー、ペンシル、ラバースタンプのビットマップツールなど、他のアドビアプリケーションで同様のツールとは異なるツールを使用しています。 [ツール]パネルが表示されない場合は、[ウィンドウ] - [ツール]を選択します。ビットマップツールを使用してピクセルを選択する方法選択ツールを使用すると、...
イメージをAdobe Fireworks Creative Suite 5にインポートする方法 - ダミー
Adobe Fireworks CS5のグラフィックスやイラストを使用して、他のソースからFireworks CS5にイメージをインポートすることもできます。 Fireworksにイメージを取得するには、次の4つの方法のいずれかを使用できます。開く:Fireworksは厄介ではありません。 「ファイル→開く」を選択すると、画像(ベクトルまたはラスタ)を開くことができます。
Fireworks CS5でロールオーバーボタンを作成する方法 - ダミー
Adobe Fireworksでインタラクティブなボタンを作成できますロールオーバーボタンを作成するCreative Suite 5 - マウスポインタが上を通過すると変更されるボタン。基本的なアートを作成するまず、ボタンの基本的なアートを作成する必要があります。
Fireworks CS5でWeb向けイメージを最適化する方法 - 作成して編集したダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5のイメージは、Web用に準備する準備ができています。 Webグラフィックスでは、ダウンロード速度と外観の2つの主要な要素を考慮する必要があります。しかし、両方の世界のベストを持つことは難しいです。
Adobe Fireworks CS5の画像の拡大/縮小方法 - ダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5 - 比例スケーリング、非比例スケーリング、数値スケーリング。画像を適切なサイズにすることが重要です。イメージが大きすぎる場合は、貴重なダウンロード時間を浪費します。小さすぎると、画像がピクセル化されてピントが合っていないように見えます。比例スケーリングスケールするには...
Fireworks CS5でテキスト属性を設定する方法 - ダミー
テキストは気分や感情を作成することができます。あなたのメッセージが正しいフォントとスタイルを持っていることを確認してください。テキスト属性は、[種類]メニューまたは[プロパティ]パネルの2つの主要な方法のいずれかを使用して適用できます。プロパティパネルを使用すると、テキスト属性を簡単に見つけることができます。プロパティパネルがそうでない場合は...
Adobe Fireworks CS6でスライスする方法 - Adobeでシンプルで効率的なナビゲーションバーを準備したらダミー
Fireworks CS6では、スライスツールを使用して2つのスライスを作成し、書き出します。次の手順に従います。[ツール]パネルの[Web]セクションで[スライス]ツールを選択し、
Adobe Fireworks CS6で画像マップをテストおよびエクスポートする方法 - ダミー
Adobe Fireworks CS6でイメージマップを作成してリンクしたら、Webページで使用できるようにテストして書き出す準備が整いました。次の手順に従います:ファイル→ブラウザでプレビューを選択して、イメージマップをテストします。結果に満足している場合は、ブラウザウィンドウを閉じてFireworksに戻り、ファイルをエクスポートします。 ...
Fireworks CS5でイメージマップをテストおよびエクスポートする方法 - ダミー
Fireworks CS5でイメージマップをリンクすると、Webページで使用できるようにテストして書き出す準備が整いました。次の手順に従います:ファイル→ブラウザでプレビューを選択して、イメージマップをテストします。結果に満足している場合は、ブラウザウィンドウを閉じてFireworksに戻り、ファイルをエクスポートします。選択...
Adobe Fireworks CS6でフィルタを使用する方法 - ダミーの
フィルタを使用すると、 Adobe Fireworks CS6 「カーブ」または「色相調整」レイヤーを使用して、画像のぼかしまたは色の調整を選択できます。フィルタにアクセスするには、フィルタメニューからウィンドウを選択するか、ウィンドウ→その他→画像編集を選択します。追加のフィルタを適用する場合は...
Fireworks CS5でマスキングを使用する方法 - ダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5ではマスキングできますが、 Illustrator、InDesign、またはPhotoshopで使用するのとまったく同じメソッドを使用しないでください。しかし、結果は本質的に同じです。マスクを使用すると、グラフィックのどの部分が露光され、どの部分が(マスクによって)覆われるかを選択できます。 2つのベクトル図形...
Adobe Fireworks CS6でマスクを使用する方法 - ダミー
Adobe Fireworks CS6でマスクすることはできますが、 Illustrator、InDesign、またはPhotoshopで使用するのとまったく同じメソッドを使用しないでください。しかし、結果は本質的に同じです。マスクを使用すると、グラフィックのどの部分が露光され、どの部分が(マスクによって)覆われるかを選択できます。 [img id:346624]適用するには...
レイヤFireworksと他のCS5アプリケーションの違い - ダミー
Adobe PhotoshopまたはIllustrator Fireworks Creative Suite 5のレイヤーパネルは、予想外の動作をするため、多少の謎かもしれません。 Fireworksのレイヤーパネルを表示するには、ウィンドウ→レイヤーを選択します。 Fireworksのレイヤーパネルをナビゲートする2つのメインがあります。
Fireworks CS5でスライシングを使用する方法 - ダミー
Adobe Fireworks Creative Suite 5では、スライシング大容量ファイルをより小さいパケットに変換して高速にダウンロードできます。また、グリッドパターンでイメージの異なる領域にURLを添付する方法です。スライスされたアートワークの完璧な候補は、ナビゲーションバーです。各タブは個々のスライスです。
Fireworks CS5でTweeningを使用する方法 - ダミー
Adobeでのアニメーションの微調整のツールとしてトゥイーンが提供されていますFireworks Creative Suite 5.トゥイーンは、通常、アニメーションの開始点または停止点として2つの間の状態を作成するプロセスです。
ActionScript 3. 0とActionScript 2.0との比較Flash CS5の0 - ダミー
Flash Player 9の紹介、ActionScript 3.0では、ActionScriptのやり方やFlashムービー内での作成方法に、多くの大きな変更と改善がもたらされました。以前のバージョンのActionScript(1.0 +、2.0)はまだいくつかのFlashプロジェクトで使用されているため、ムービーを作成または保存するオプションはあります。
フラッシュであなたのウェブサイトのメニューを組み立てる - ダミー
ボタンのシンボルを複製してから、テキストをメニューに追加することができます。あなたが数学を正しく行えば、あなたのボタンは完全にサイズが決まります。ボタンを端と端に揃えると、メニューが組み立てられます。メニューをアセンブルするには、次の手順に従います。
Flash CS5ステージ上のシンボルの追加と編集 - ダミー
追加したシンボルを再利用することができますそれはあなたのAdobe Flash Creative Suite 5ライブラリにあります。 Flash CS5では、シンボルの各コピーをインスタンスと呼びます。シンボルのすべてのインスタンスはライブラリ内の元の位置にリンクされたままですが、拡張、変形、回転の柔軟性があります。
ビットマップとFlash CS5のベクターアートワーク - コンピュータベースのデザインのダミー
2つのグラフィックタイプ:ビットマップとベクトル。 Flashの描画環境では、ベクターグラフィックがネイティブに作成されますが、Flashムービーではビットマップとベクターグラフィックの両方を使用できます。ベクトルグラフィックスは、コンピュータが作成するポイント、パス、および塗りつぶしからなるスケーラブルなアートワークを指します。
Flash CS5オブジェクトをAdobe Flashクリエイティブのグリッド、ガイド、スナップダイム
Suite 5では、Flash CS5ステージ上のオブジェクトを絶対的な精度で整列、整列、または測定する必要がある場合は、視覚補助機能が不可欠です。 Flashによって提供される場所の柔軟性を利用するデザインもありますが、他のデザインでは配置とサイジングをより正確に制御する必要があります。このような場合、...
ビットマップイメージをFlash CS5のシンボルに変換する - ビットマップイメージがAdobe Flashクリエイティブ上にある場合にダミー
Suite 5ステージまたはライブラリ内では、Flash CS5ステージの他のグラフィックと同様にシンボルに変換できます。このプロセスは同じで、イメージはトゥイーンの能力、色合い、透明度など、グラフィックシンボルと同じ能力を継承します。
Flash CS5のアートワークをボタンに変換する - Adobe Flash Creative Suite 5でレイヤーとページを設定するとダミー
Flash CS5のユーザーインターフェイスの要点であるボタンの作成を開始します。
のコンポーネントに割り当てると、Catalyst Dummy
のFlash CS5コンポーネントに開始および終了状態が割り当てられますAdobe Flash Creative Suite 5のCatalystボタンのバリエーションに適切に適用されます。タイムラインパネルの左側には、状態遷移のリストがあります。デフォルトのビューでは、可能なすべてのページのペアがリストに含まれます。コンポーネントの編集モードでは、リスト...
コピー&ペーストモーショントゥイーンをAdobe Flash Creative Suite 5のダミー
Flash CS5モーショントゥイーンの振る舞いを完全に異なるシンボルインスタンスにペーストします。このテクニックは、複数のオブジェクトが同じアニメーション動作、たとえば異なる色や大きさのすべての鳥などを追跡する必要がある場合に便利です。
は、Flash CS5のモーションガイドとスナッピングダミー
モーショントゥイーンを使用してパスに沿ってアニメートしますAdobe Flash Creative Suite 5には、ある場所から別の場所への簡単なアニメーションが含まれています。しかし、一部のFlash CS5トゥイーンでは、トラックをたどるレースカーなど、より精巧なモーションパスに沿ってシンボルを表示したい場合があります。これらの場合、トゥイーンに特定の...
Flash CS5ドキュメントを作成する - ダミー
Adobe Flash Creative Suite 5を使い始めるには、 Flashドキュメント。 Flash CS5のドキュメントを使用して、タイムラインベースのアニメーション、ムービークリップ、インタラクティブなボタンを使用して、グラフィックスを作成して入力し、動かすことができます。より豊かな体験を得るために、写真、サウンド、ビデオをFlashドキュメントに追加してください。 Flashを使用する...
Flash CS5でムービークリップのシンボルを作成する - ダミー
CS5ムービークリップはグラフィックシンボルと同じように動作するため、ステージ上にインスタンスを配置、トゥイーン、および変更することができます。ただし、アニメーション化されたコンテンツを編集し、それを編集して独自のトゥイーンを作成することで、いつでもムービークリップにアニメーションコンテンツを追加できます。