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Fireworks CS5のダミーをアニメーション化する方法 - ダミー

Fireworks CS5のダミーをアニメーション化する方法 - ダミー

Photoshopユーザーの場合、おそらくマスクに精通しています。マスクをアニメーション化することで、Adobe Fireworks Creative Suite 5でさらにマスキングを行うことができます。マスクを使用すると、画像の表示可能領域を選択できます。このプロセスは、紙の穴を切って画像を置くのと同じように...

Fireworks CS5の画像にフィルタを適用する方法 - Adob​​e Fireworks Creative Suite 5のフィルタ

Fireworks CS5の画像にフィルタを適用する方法 - Adob​​e Fireworks Creative Suite 5のフィルタ

あなたのイメージを編集する多くの機会を提供します。 「カーブ」または「色相調整」レイヤーを使用して、画像のぼかしまたは色の調整を選択できます。フィルタにアクセスするには、フィルタメニューからウィンドウを選択するか、ウィンドウ→その他→画像編集を選択します。必要な場合は...

Fireworks CS5でアートワークをシンボルに変換する方法 - ダミー

Fireworks CS5でアートワークをシンボルに変換する方法 - ダミー

Adobe Fireworks Creative Suite 5では、同じボタン、アニメーション、またはグラフィックを繰り返し作成することがあります。その場合は、次の手順に従ってそのアートワークをシンボルに変換します。ポインタツールを使用して、変換するアートワークを選択します。 「変更」→「シンボル」→「シンボルに変換」を選択します。シンボル変換ダイアログ...

Adob​​e Fireworks CS6でアートワークをシンボルに変換する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6でアートワークをシンボルに変換する方法 - ダミー

Adobe Fireworks CS6で同じボタン、アニメーション、またはグラフィックを繰り返し作成する場合は、次の手順に従ってシンボルに変換します。ポインタツールを使用して、変換するアートワークを選択します。 「変更」→「シンボル」→「シンボルに変換」を選択します。 Convert to Symbolダイアログボックスが開きます。名前を入力してください...

Fireworks CS5でテキストスタイルを作成および適用する方法 - ダミー

Fireworks CS5でテキストスタイルを作成および適用する方法 - ダミー

Adobe Fireworks Creative Suite 5のオブジェクトとテキストの両方に適用する興味深いデフォルトスタイルを使用できます。独自のスタイルを作成することもできます。これは、Webサイト全体でテキストを一貫させる必要がある場合に非常に役立ちます。スタイルはテキスト領域全体に適用されます。適用する...

Fireworks CS5でイメージマップを作成およびリンクする方法 - グラフィックを作成するときにダミー

Fireworks CS5でイメージマップを作成およびリンクする方法 - グラフィックを作成するときにダミー

Adobe Fireworks Creative Suite 5に複数のホットスポット(ハイパーリンク)を追加すると、イメージマップとして認識されます。イメージマップを使用して、イメージ内のクリック可能な領域を定義します。 Fireworksで画像マップを作成する画像マップを作成するには、次の手順に従います。グラフィックファイルを開きます。

Fireworks CS5グラフィックスでグラデーションを作成する方法 - ダミー

Fireworks CS5グラフィックスでグラデーションを作成する方法 - ダミー

それは勾配で。 Adobe Fireworks Creative Suite 5でグラデーションを作成するには、次の手順を実行します。

Adob​​e Fireworks CS6でホットスポットを作成する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6でホットスポットを作成する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6では、ハイパーリンクの利点ホットスポットは、テキストやグラフィックからWeb上のURL(Universal Resource Locator)への簡単なリンクです。テキストまたはグラフィックをWeb URLにリンクするには、まずそれをホットスポットとして定義する必要があります。定義することができます...

Adob​​e Fireworks CS5で画像をトリミングする方法 - 画像の一部を必要としない場合はダミー

Adob​​e Fireworks CS5で画像をトリミングする方法 - 画像の一部を必要としない場合はダミー

Fireworks Creative Suite 5で簡単に取り除くことができます。不要な画像データは、ダウンロードするときに貴重な時間を要するため、Webグラフィックスにとって悪いことです。 Fireworks CS5で以下の手順を実行して、不要な画像領域を取り除きます:から切り抜きツールを選択します。

Fireworks CS5でアニメーションを作成およびテストする方法 - 画像を作成するダミー

Fireworks CS5でアニメーションを作成およびテストする方法 - 画像を作成するダミー

Fireworks Creative Suite 5.アニメーション用のイメージの作成もシンプルですが、動きの錯覚を作成するために相次いで再生されるいくつかの状態からイメージが作成される点でわずかです。アニメーションの作成アニメーション用のイメージを作成するには、以下の手順に従います。作成...

Fireworks CS5でハイパーリンクを作成する方法 - ダミー

Fireworks CS5でハイパーリンクを作成する方法 - ダミー

Adobe Fireworks Creative Suite 5では、ハイパーリンクの数。基本的に、テキストやグラフィックからWeb上のURL(Universal Resource Locator)への簡単なリンクを作成することができます。ホットスポットの定義テキストまたはグラフィックをWeb URLにリンクするには、最初に定義する必要があります。

Adob​​e Fireworks CS6で画像を編集する方法 - Adob​​e Fireworks CS6で画像を開いた後にダミー

Adob​​e Fireworks CS6で画像を編集する方法 - Adob​​e Fireworks CS6で画像を開いた後にダミー

編集を開始することができます。 Fireworksの編集機能はPhotoshopの編集機能と似ていますが、それほど広範ではありません。 Fireworksでは多くの基本タスクを実行できますが、Photoshopで詳細なレタッチのほとんどを実行する必要があります。 Fireworksで画像をトリミングする方法

Fireworks CS5ベクターツールでグラフィックを作成する方法 - ダミー

Fireworks CS5ベクターツールでグラフィックを作成する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks Creative Suiteのベクターツール5は、IllustratorまたはPhotoshopで使用されているものに似ています。 Fireworksのバットをすぐに気づくはずです。ベクターツール(Line、Pen、Shape、Typeなど)を使用して新しいベクターシェイプを作成するたびに、Fireworksによって作成されます。

Adob​​e Fireworks CS6でビットマップツールで画像を作成する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6でビットマップツールで画像を作成する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6にはブラシ、ブラシ、イレーサー、ラッソ、マジックワンド、マーキー、ペンシル、ラバースタンプのビットマップツールなど、他のアドビアプリケーションで同様のツールとは異なるツールを使用しています。 [ツール]パネルが表示されない場合は、[ウィンドウ] - [ツール]を選択します。ビットマップツールを使用してピクセルを選択する方法選択ツールを使用すると、...

イメージをAdobe Fireworks Creative Suite 5にインポートする方法 - ダミー

イメージをAdobe Fireworks Creative Suite 5にインポートする方法 - ダミー

Adobe Fireworks CS5のグラフィックスやイラストを使用して、他のソースからFireworks CS5にイメージをインポートすることもできます。 Fireworksにイメージを取得するには、次の4つの方法のいずれかを使用できます。開く:Fireworksは厄介ではありません。 「ファイル→開く」を選択すると、画像(ベクトルまたはラスタ)を開くことができます。

Fireworks CS5でロールオーバーボタンを作成する方法 - ダミー

Fireworks CS5でロールオーバーボタンを作成する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworksでインタラクティブなボタンを作成できますロールオーバーボタンを作成するCreative Suite 5 - マウスポインタが上を通過すると変更されるボタン。基本的なアートを作成するまず、ボタンの基本的なアートを作成する必要があります。

Fireworks CS5でWeb向けイメージを最適化する方法 - 作成して編集したダミー

Fireworks CS5でWeb向けイメージを最適化する方法 - 作成して編集したダミー

Adobe Fireworks Creative Suite 5のイメージは、Web用に準備する準備ができています。 Webグラフィックスでは、ダウンロード速度と外観の2つの主要な要素を考慮する必要があります。しかし、両方の世界のベストを持つことは難しいです。

Adob​​e Fireworks CS5の画像の拡大/縮小方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS5の画像の拡大/縮小方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks Creative Suite 5 - 比例スケーリング、非比例スケーリング、数値スケーリング。画像を適切なサイズにすることが重要です。イメージが大きすぎる場合は、貴重なダウンロード時間を浪費します。小さすぎると、画像がピクセル化されてピントが合っていないように見えます。比例スケーリングスケールするには...

Fireworks CS5でテキスト属性を設定する方法 - ダミー

Fireworks CS5でテキスト属性を設定する方法 - ダミー

テキストは気分や感情を作成することができます。あなたのメッセージが正しいフォントとスタイルを持っていることを確認してください。テキスト属性は、[種類]メニューまたは[プロパティ]パネルの2つの主要な方法のいずれかを使用して適用できます。プロパティパネルを使用すると、テキスト属性を簡単に見つけることができます。プロパティパネルがそうでない場合は...

Adob​​e Fireworks CS6でスライスする方法 - Adob​​eでシンプルで効率的なナビゲーションバーを準備したらダミー

Adob​​e Fireworks CS6でスライスする方法 - Adob​​eでシンプルで効率的なナビゲーションバーを準備したらダミー

Fireworks CS6では、スライスツールを使用して2つのスライスを作成し、書き出します。次の手順に従います。[ツール]パネルの[Web]セクションで[スライス]ツールを選択し、

Adob​​e Fireworks CS6で画像マップをテストおよびエクスポートする方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6で画像マップをテストおよびエクスポートする方法 - ダミー

Adobe Fireworks CS6でイメージマップを作成してリンクしたら、Webページで使用できるようにテストして書き出す準備が整いました。次の手順に従います:ファイル→ブラウザでプレビューを選択して、イメージマップをテストします。結果に満足している場合は、ブラウザウィンドウを閉じてFireworksに戻り、ファイルをエクスポートします。 ...

Fireworks CS5でイメージマップをテストおよびエクスポートする方法 - ダミー

Fireworks CS5でイメージマップをテストおよびエクスポートする方法 - ダミー

Fireworks CS5でイメージマップをリンクすると、Webページで使用できるようにテストして書き出す準備が整いました。次の手順に従います:ファイル→ブラウザでプレビューを選択して、イメージマップをテストします。結果に満足している場合は、ブラウザウィンドウを閉じてFireworksに戻り、ファイルをエクスポートします。選択...

Adob​​e Fireworks CS6でフィルタを使用する方法 - ダミーの

Adob​​e Fireworks CS6でフィルタを使用する方法 - ダミーの

フィルタを使用すると、 Adobe Fireworks CS6 「カーブ」または「色相調整」レイヤーを使用して、画像のぼかしまたは色の調整を選択できます。フィルタにアクセスするには、フィルタメニューからウィンドウを選択するか、ウィンドウ→その他→画像編集を選択します。追加のフィルタを適用する場合は...

Fireworks CS5でマスキングを使用する方法 - ダミー

Fireworks CS5でマスキングを使用する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks Creative Suite 5ではマスキングできますが、 Illustrator、InDesign、またはPhotoshopで使用するのとまったく同じメソッドを使用しないでください。しかし、結果は本質的に同じです。マスクを使用すると、グラフィックのどの部分が露光され、どの部分が(マスクによって)覆われるかを選択できます。 2つのベクトル図形...

Adob​​e Fireworks CS6でマスクを使用する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6でマスクを使用する方法 - ダミー

Adob​​e Fireworks CS6でマスクすることはできますが、 Illustrator、InDesign、またはPhotoshopで使用するのとまったく同じメソッドを使用しないでください。しかし、結果は本質的に同じです。マスクを使用すると、グラフィックのどの部分が露光され、どの部分が(マスクによって)覆われるかを選択できます。 [img id:346624]適用するには...

レイヤFireworksと他のCS5アプリケーションの違い - ダミー

レイヤFireworksと他のCS5アプリケーションの違い - ダミー

Adob​​e PhotoshopまたはIllustrator Fireworks Creative Suite 5のレイヤーパネルは、予想外の動作をするため、多少の謎かもしれません。 Fireworksのレイヤーパネルを表示するには、ウィンドウ→レイヤーを選択します。 Fireworksのレイヤーパネルをナビゲートする2つのメインがあります。

Fireworks CS5でスライシングを使用する方法 - ダミー

Fireworks CS5でスライシングを使用する方法 - ダミー

Adobe Fireworks Creative Suite 5では、スライシング大容量ファイルをより小さいパケットに変換して高速にダウンロードできます。また、グリッドパターンでイメージの異なる領域にURLを添付する方法です。スライスされたアートワークの完璧な候補は、ナビゲーションバーです。各タブは個々のスライスです。

Fireworks CS5でTweeningを使用する方法 - ダミー

Fireworks CS5でTweeningを使用する方法 - ダミー

Adob​​eでのアニメーションの微調整のツールとしてトゥイーンが提供されていますFireworks Creative Suite 5.トゥイーンは、通常、アニメーションの開始点または停止点として2つの間の状態を作成するプロセスです。

ActionScript 3. 0とActionScript 2.0との比較Flash CS5の0 - ダミー

ActionScript 3. 0とActionScript 2.0との比較Flash CS5の0 - ダミー

Flash Player 9の紹介、ActionScript 3.0では、ActionScriptのやり方やFlashムービー内での作成方法に、多くの大きな変更と改善がもたらされました。以前のバージョンのActionScript(1.0 +、2.0)はまだいくつかのFlashプロジェクトで使用されているため、ムービーを作成または保存するオプションはあります。

フラッシュであなたのウェブサイトのメニューを組み立てる - ダミー

フラッシュであなたのウェブサイトのメニューを組み立てる - ダミー

ボタンのシンボルを複製してから、テキストをメニューに追加することができます。あなたが数学を正しく行えば、あなたのボタンは完全にサイズが決まります。ボタンを端と端に揃えると、メニューが組み立てられます。メニューをアセンブルするには、次の手順に従います。

Flash CS5ステージ上のシンボルの追加と編集 - ダミー

Flash CS5ステージ上のシンボルの追加と編集 - ダミー

追加したシンボルを再利用することができますそれはあなたのAdobe Flash Creative Suite 5ライブラリにあります。 Flash CS5では、シンボルの各コピーをインスタンスと呼びます。シンボルのすべてのインスタンスはライブラリ内の元の位置にリンクされたままですが、拡張、変形、回転の柔軟性があります。

ビットマップとFlash CS5のベクターアートワーク - コンピュータベースのデザインのダミー

ビットマップとFlash CS5のベクターアートワーク - コンピュータベースのデザインのダミー

2つのグラフィックタイプ:ビットマップとベクトル。 Flashの描画環境では、ベクターグラフィックがネイティブに作成されますが、Flashムービーではビットマップとベクターグラフィックの両方を使用できます。ベクトルグラフィックスは、コンピュータが作成するポイント、パス、および塗りつぶしからなるスケーラブルなアートワークを指します。

Flash CS5オブジェクトをAdobe Flashクリエイティブのグリッド、ガイド、スナップダイム

Flash CS5オブジェクトをAdobe Flashクリエイティブのグリッド、ガイド、スナップダイム

Suite 5では、Flash CS5ステージ上のオブジェクトを絶対的な精度で整列、整列、または測定する必要がある場合は、視覚補助機能が不可欠です。 Flashによって提供される場所の柔軟性を利用するデザインもありますが、他のデザインでは配置とサイジングをより正確に制御する必要があります。このような場合、...

ビットマップイメージをFlash CS5のシンボルに変換する - ビットマップイメージがAdobe Flashクリエイティブ上にある場合にダミー

ビットマップイメージをFlash CS5のシンボルに変換する - ビットマップイメージがAdobe Flashクリエイティブ上にある場合にダミー

Suite 5ステージまたはライブラリ内では、Flash CS5ステージの他のグラフィックと同様にシンボルに変換できます。このプロセスは同じで、イメージはトゥイーンの能力、色合い、透明度など、グラフィックシンボルと同じ能力を継承します。

のコンポーネントに割り当てると、Catalyst Dummy

のコンポーネントに割り当てると、Catalyst Dummy

のFlash CS5コンポーネントに開始および終了状態が割り当てられますAdobe Flash Creative Suite 5のCatalystボタンのバリエーションに適切に適用されます。タイムラインパネルの左側には、状態遷移のリストがあります。デフォルトのビューでは、可能なすべてのページのペアがリストに含まれます。コンポーネントの編集モードでは、リスト...

コピー&ペーストモーショントゥイーンをAdobe Flash Creative Suite 5のダミー

コピー&ペーストモーショントゥイーンをAdobe Flash Creative Suite 5のダミー

Flash CS5モーショントゥイーンの振る舞いを完全に異なるシンボルインスタンスにペーストします。このテクニックは、複数のオブジェクトが同じアニメーション動作、たとえば異なる色や大きさのすべての鳥などを追跡する必要がある場合に便利です。

は、Flash CS5のモーションガイドとスナッピングダミー

は、Flash CS5のモーションガイドとスナッピングダミー

モーショントゥイーンを使用してパスに沿ってアニメートしますAdobe Flash Creative Suite 5には、ある場所から別の場所への簡単なアニメーションが含まれています。しかし、一部のFlash CS5トゥイーンでは、トラックをたどるレースカーなど、より精巧なモーションパスに沿ってシンボルを表示したい場合があります。これらの場合、トゥイーンに特定の...

Flash CS5ドキュメントを作成する - ダミー

Flash CS5ドキュメントを作成する - ダミー

Adob​​e Flash Creative Suite 5を使い始めるには、 Flashドキュメント。 Flash CS5のドキュメントを使用して、タイムラインベースのアニメーション、ムービークリップ、インタラクティブなボタンを使用して、グラフィックスを作成して入力し、動かすことができます。より豊かな体験を得るために、写真、サウンド、ビデオをFlashドキュメントに追加してください。 Flashを使用する...

Flash CS5でムービークリップのシンボルを作成する - ダミー

Flash CS5でムービークリップのシンボルを作成する - ダミー

CS5ムービークリップはグラフィックシンボルと同じように動作するため、ステージ上にインスタンスを配置、トゥイーン、および変更することができます。ただし、アニメーション化されたコンテンツを編集し、それを編集して独自のトゥイーンを作成することで、いつでもムービークリップにアニメーションコンテンツを追加できます。

エディタの選択

Photoshop Elements 14のタグで作業する - ダミーの

Photoshop Elements 14のタグで作業する - ダミーの

タグを使用すると、Photoshopファイルを簡単に整理できます。オーガナイザで画像を取得すると、あらゆる種類の情報で画像にタグを付けることができます。画像を並べ替えることが容易になるように、写真を撮った日付、主題、または他のカスタムカテゴリに応じてタグを提供することができます。アイコンの追加...

Photoshop Elements 9のスマートブラシツールで作業する - ダミー

Photoshop Elements 9のスマートブラシツールで作業する - ダミー

スマートブラシと詳細スマートPhotoshop Elementsのブラシツールを使用すると、画像の全体または一部に表示される画像調整や特殊効果を選択的に適用できます。これらの調整とエフェクトは調整レイヤーを介して適用され、レイヤー上にマウスを置いてピクセルを永久に変更しません。

はスポットヒーリングブラシを使用した画像の傷をゼロにします - ダミー

はスポットヒーリングブラシを使用した画像の傷をゼロにします - ダミー

はPhotoshopのヒーリングブラシ要素10は、より大きな欠陥のある領域を修正するように設計されていますが、Spot Healing Brushは、小さな欠点のために設計されていますが、Content Awareオプションは例外です。スポットヒーリングブラシでは、サンプリングソースを指定する必要はありません。

エディタの選択

デジタルマクロ写真でISOを調整する - ダミー

デジタルマクロ写真でISOを調整する - ダミー

はクローズアップとマクロ撮影でISOと同様に重要です画像の見た目を決定する際の絞りおよびシャッタースピードを調整する。大口径と遅いシャッタースピードを必要とする構図は、小口径と高速シャッタースピードを必要とする構図よりもはるかに多くの光をもたらします。お使いのカメラのISO ...

HDR画像のレベルと明るさを調整する - ダミーの

HDR画像のレベルと明るさを調整する - ダミーの

トーンマップハイダイナミックレンジ(HDR)完璧に見えるお気に入りのHDRアプリケーションから常に出てきます。実際、ほとんどの場合、彼らは「完璧」になる前にさらに編集する必要があります。 「明るさに問題がある場合は、画像を明るくするか暗くするかをレベルとしてお使いください。この図は、来たシーンを示しています。

ポストプロダクションでコントラストを調整する - ダミー

ポストプロダクションでコントラストを調整する - ダミー

正しい露出を得ることは、あなたのシャドウとハイライトのディテールが確実に得られます。次のステップでは、ポストプロダクションでの露出を強化して、コントラストとシャドウとハイライトの間の色調のバランスを完全に合わせることができます。トーンコントラストは...

エディタの選択

Rebel T6i / 750Dの露出モードを選択する方法 - ダミー

Rebel T6i / 750Dの露出モードを選択する方法 - ダミー

あなたのRebel T6i / 750Dのいくつかのオプションは、まともな肖像画を素晴らしいものに変えるのに役立ちます。最初に考慮する撮影設定は露出モードで、ここに表示されているモードダイヤルで選択します。モードダイヤルの設定によって露出モードが決まります。静止画撮影の場合、露出モードは2つにグループ化されています...

Canon EOS 6Dのカスタム機能を消去する方法 - ダミー

Canon EOS 6Dのカスタム機能を消去する方法 - ダミー

Canonの人々が許可しているEOS 6Dのユニバースをシンプルにしてカスタム機能を作成することができます。しかし、これらのカスタムクリエーションのいくつかまたはすべてにさようならを言いたい時が来るかもしれません。時々あなたは怒りっぱなしになり、上を行くことがあります。あなたがたくさんの実験をした他の時代...

より強い画像を作成する方法 - Canon Rebel T5i / 700Dで写真を撮るときにダミー

より強い画像を作成する方法 - Canon Rebel T5i / 700Dで写真を撮るときにダミー

シーンの要素は、うまく構成された画像と平らな画像との間の差異を生み出すことができる。これらの5つの簡単な構成上のヒントは、視覚的関心度メーター上のホーハムマークより上にある画像を作成するのに役立ちます。