ビデオ: Flash使い方(フラッシュMX講座)シンボルとアニメーション【動学.tv】中巻5/5 2024
A モーション トゥイーン は、シンボルインスタンスの外観を変更する場所をFlashに指示するだけですシンボルを使用する必要があるCS6のFlash生成アニメーションは、動き、サイズ、回転の変更、フェード、カラーエフェクトの作成に最適です。シンボルインスタンスの外観を変更する場所をFlashに指示するだけで、シンボルの外観の重要な変更の間に空白が埋められ、アニメーションシーケンスが作成されます。
一度に1つのオブジェクトだけをレイヤー上でトゥイーンすることができます。複数のオブジェクトを同時にトゥイーンしたい場合は、各オブジェクトをそれぞれのレイヤーに配置して、独自のトゥイーンを適用する必要があります。
モーショントゥイーンを作成するには、次の手順に従います。
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ライブラリからステージにシンボルをドラッグして新しいレイヤーにドラッグします。
シンボルがフレーム1に追加されます。たとえば、シンボルがモーションが始まるステージの右上隅に配置されます。
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シンボルがあるレイヤの最初のフレームを右クリックし、表示されるコンテキストメニューから[モーショントゥイーンの作成]を選択します。
網掛けのスパン(999トゥイーンスパン )がタイムラインに表示され、トゥイーンレイヤに変換されます。 名前が示すように、トゥイーンレイヤーは、1つまたは複数のモーショントゥイーン を含むレイヤーです。 ツイーンレイヤーはアニメーション専用となり、そのアニメーションに関連しない他のアイテムは保持できません。 アニメーションを作成するには、再生ヘッドをトゥイーンスパンの異なるポイントに移動して、オブジェクトの外観または位置を変更します。 <! - 3 - >
再生ヘッドを新しいフレームにドラッグし、シンボルの位置を変更します。
この例では、フレーム15にドラッグして、ステージの中央にあるシンボルを少し下に向かって再配置します。 -
このフレームに新しいキーフレーム(箇条書きとして表示される)が自動的に作成され、変更がマークされます。
再生ヘッドを別のフレームにドラッグし、シンボルインスタンスをステージ上の別の場所に移動します。
この例では、フレーム24にドラッグして、シンボルをステージの左上隅に再配置します。
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別のキーフレームの他に、ステージ上にモーションパスが作成され、シンボルが実行するアニメーションのパスが表示されます。
EnterキーまたはReturnキーを押してタイムラインを再生し、アニメーションをプレビューします。
ここで作成されたモーショントゥイーンの場合、シンボルは右から左に移動します。
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アニメーションのすべてのフレームを一度に見るには、タイムラインの下にあるオニオンスキンオプションを選択します。このオプションを使用すると、複数のフレームを一度に選択して表示できるため、Flashトゥイーンが作成したフレームが表示されます。
あなたはFlashができることの表面を傷つけています。さまざまな記号や位置でさらに実験したり、開始と終了のキーフレームを近づけたり離したりすることで、アニメーションの長さを変更することもできます。