ビデオ: イラストレーター使い方(Illustrator CS5講座)ブラシツール【動学.tv】 2024
コンピュータベースのデザインでは、ビットマップとベクトルの2種類のグラフィックタイプを認識する必要があります。 Flashの描画環境では、ベクターグラフィックがネイティブに作成されますが、Flashムービーでビットマップとベクターグラフィックの両方を使用できます。
ベクトルグラフィックスは、コンピュータが数式に基づいて作成するポイント、パス、および塗りつぶしからなるスケーラブルなアートワークを指します。プレーンな赤色の矩形が表示されることがありますが、Flashでは、その矩形を作成するために必要な点、パス、および塗りつぶしの色を作成する式があります。
<! - 1 - >矩形のサイズ、位置、または色を変更するには、数式を再計算して形状を再描画するだけです。その結果、元のサイズをはるかに超えて拡大しても、ベクターグラフィックスは鮮明な品質を維持します。 Flash(同社のIllustrator CS5のような)は、スケーリングや変更が容易な詳細なイラストやタイポグラフィをネイティブで作成することができます。
ビットマップグラフィックスは、テレビの画像と同じように作成されます。あなたがテレビの画面をよく見たことがあるなら、あなたは多色で密に配置されたたくさんの点から絵が作られているのを見てきました。ビットマップグラフィックスは、コンピュータ画面上のさまざまな色の多くのピクセルから作成されます。
<! - 2 - >イメージの詳細は、イメージを作成するために1インチあたりいくつのピクセルまたはドットが使用されるかによって異なります。この量は、ドット/インチ(dpi)またはdpiと呼ばれます。ビットマップイメージが再現できる色とディテールの範囲が非常に広いため、デジタル写真や写真芸術の選択肢となります。
Flashはネイティブにビットマップグラフィックスを作成するのではなく、さまざまな一般的なイメージフォーマットを簡単にインポートし、Photoshop(.psd)ファイルをネイティブにサポートします。
<! - 3 - >ビットマップイメージは一定量のピクセルデータで作成されます。イメージを再スケーリングするということは、そのデータを削除するか、前に存在しなかった情報を作成しようとすることを意味します。この理由から、ビットマップはスケーラビリティの観点からはベクトルよりはるかに制限されており、元のサイズをはるかに超えて拡大縮小すると品質が急速に低下する可能性があります。図では、両方の星が400%でズームされています。ビットマップイメージは、ズームインするとピクセル化され、ピクセルを作成するピクセルが表示されます。