ビデオ: Flash使い方(フラッシュCS5講座)インターフェイス【動学.tv】 2024
ビットマップイメージがAdobe Flash Creative Suite 5ステージにある場合、ライブラリ内では、Flash CS5ステージの他のグラフィックと同様にシンボルに変換できます。プロセスは同じで、グラフィックスシンボルと同じ能力を継承します(トゥイーンの能力、色合い、透明度、ライブラリ内のマスターシンボルからの管理など)。
ビットマップイメージをシンボルに変換するには、次の手順を実行します。
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ライブラリからインポートしたビットマップイメージを選択し、イメージをステージにドラッグします。
既にステージ上にビットマップがある場合は、選択ツールでビットマップを選択します。
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修正→シンボルに変換を選択します。
[シンボルに変換]ダイアログボックスが表示されます。
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[名前]テキストボックスに名前を入力し、[タイプ]ドロップダウンリストから[グラフィック]を選択し、グリッドを使用して登録ポイントを設定します。
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[タイプ]ドロップダウンリストから[ボタン]または[ムービークリップ]を選択して、ビットマップをボタンまたはムービークリップに変換することもできます。
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[OK]をクリックして変換を完了します。
ビットマップイメージは、ライブラリ内に新しいグラフィックシンボルとして表示されます。これで、いくつかのインスタンスをステージにドラッグし、トゥイーンして変換することができます。
インポートされたビットマップから作成されたシンボルは依存関係を作成し、ライブラリ内の元の生のビットマップを引き続き参照します。ライブラリから生のビットマップアセットを削除すると、それらを使用するシンボルから消えます。