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ビデオ: Flash CS5.5使い方講座モバイルアプリ開発編 第3章シンボルのレンダリング 2024
シンボルをAdobe Flashに追加した後に再利用できますCreative Suite 5ライブラリ。 Flash CS5では、シンボルの各コピーを インスタンス と呼びます。シンボルのすべてのインスタンスはライブラリ内の元の状態に戻ってリンクされていますが、各インスタンスを個別に拡大縮小、変形、回転する柔軟性があります。
ステージにシンボルを追加するには、次の手順に従います。
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ステージに追加するシンボルをライブラリで検索します。
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コピーをライブラリパネルからステージにドラッグします。このステップを数回繰り返して、ステージ上に複数のインスタンスがあるようにします。
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各インスタンスを個別に選択し、それぞれのスケーリング、変形、回転をそれぞれ違う方法で試してください。
シンボルを作成した後は、ライブラリ内またはステージ上で直接シンボルを変更できます。シンボルに対する変更は、ムービー全体でそのシンボルのすべてのインスタンスに適用されます。
<!ライブラリパネルからシンボルを選択し、パネルメニューから[編集]を選択するか、ライブラリパネルのシンボルをダブルクリックしてください(ライブラリパネル内のシンボルをダブルクリックしてください)。ライブラリ内のシンボルを編集するには、 。
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マスターシンボルの実際の編集効果を確認するには、以前にドラッグしたシンボルをステージに使用します。
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編集モードでは、ステージにシンボルが表示されます。色、形、サイズを少し変更します。
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ステージ上のナビゲーションバーからシーン1を選択してシンボルを終了し、メインタイムラインに戻ります。
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この舞台上のシンボルのインスタンスは、ライブラリ内のシンボルの変更を反映しています。
ステージ上のシンボルを編集する方が直感的です。ステージ上の他のアートワークとうまく機能するようにシンボルを修正したい場合があります。表示されているように、ステージ上の任意のインスタンスからシンボルを直接編集できますが、編集するインスタンスに関係なく、すべてのインスタンスが影響を受けることに注意してください。
シンボルを編集するには、次の手順を実行します。
ステージ上のシンボルインスタンスを選択してダブルクリックします。
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シンボルの編集モードになりましたが、バックグラウンドでステージ上の他のオブジェクトを引き続き見ることができます。 Flashは、背景の中のオブジェクトを暗くして、コンテキスト内の変化を見ることができます。
ステージの上にあるナビゲーションバーのシーン1を選択して、シンボルの編集モードを変更して終了します。
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Flash CS5でシンボルが重複する
インスタンスごとにできることを超えたシンボルのバリエーションを作成したい場合があります。良い例は、外見に似ているが、異形の翼や異なるベースカラーを持つ2羽の鳥です。このインスタンスは、既存のシンボルを複製して、コピーを変更して新しいシンボルとして扱う場合に適しています。
シンボルを複製するには、コピーするシンボルをライブラリパネルから選択し、パネルの右上隅にあるパネルメニューから複製を選択します。 Duplicate Symbolダイアログボックスが表示されたら、シンボルの新しいバージョンに名前を付けることができます。
任意のシンボルの名前をライブラリパネルから直接変更できます。シンボルを選択し、パネルメニューから名前の変更を選択します。