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Elementsでは、6種類の描画ツールで図形を描画できます。これらの形状はまた、999〜999ベースのボーナスを有する。つまり、形状はピクセルではなくポイントとパスを作成する数式で定義されます。 ベクトルベースのオブジェクトの利点は、オブジェクトを劣化させることなく自由にサイズ変更できることです。さらに、ピクセルベースの要素でよく見かけるジャギーではなく、常に滑らかなエッジで印刷されます。 <! - 1 - > シェイプレイヤーを作成するには、ツールパネルからシェイプツールをつかんでキャンバスにドラッグします。シェイプを作成すると、シェイプは独自の固有のシェイプレイヤーに配置されます。他のタイプのレイヤーと同様に、シェイプレイヤーのブレンドモードと不透明度を調整できます。
実際の形状を編集、移動、変形することもできます。ただし、フィルタを適用するには、最初にシェイプレイヤを単純化する必要があります(999)。このプロセスはベクトルパスをピクセルに変換します。
<! - 2 - >表示されているようにイメージに単語を追加するには、タイプツールを選択して入力するだけでキャンバスをクリックします。それは本当に簡単です。オプションバーでは、フォントファミリやサイズなどのオプションを指定できますが、オプションバーの[確定]ボタンをクリックすると、タイプレイヤが作成されます。レイヤーパネルで、タイプレイヤーにTアイコンが表示されます。