トーンマッピングされたハイダイナミックレンジ(HDR)画像は、完璧に見えるお気に入りのHDRアプリケーションから常に出てくるわけではありません。
クローンスタンプツール(PhotoshopまたはElementsで)を選択します。新しい空のレイヤーを作成し、という名前を付けます。 >クローン このレイヤーを使用して新しいマテリアルを適用します。これはさらに別の方法です。ジョブが気に入らなければ、止まっていません。 <! - 1 - >
クローンスタンプツールのサイズを、妥当な量のスペースをカバーするように変更します。小さすぎることは望ましくありません。永遠に取ることも、大きすぎることもしないでください - あなたの修正をより簡単に見つけ出すことができますし、あなたはそれをあまりにも硬くしないでください - エッジを見つけやすくなります。ツールバーの[すべてのサンプルのサンプル]チェックボックスをオンにして、空のクローンレイヤがアクティブであることを確認します。これはペイントしたいレイヤーです。 Altキー(Windows)/ Optionキー(Mac)を押しながらクリックしてソースの場所を設定し、目的地にペイントします。この図の実際の動作を参照してください。<! - 2 - >
新しいソースエリアを定期的に選択します。それを混ぜるが、注意を払う。テクスチャとトーンが一致しない場合、すべてが見えるように置換が表示されます。あなたはそれを隠したい(この図の結果を参照)。また、機能を繰り返すことも望ましくありません。この場合、同じ岩を何度も見ることができれば、やり直してください。
<! - 3 - >すべてが岩の影のように複雑になるわけではありません。この図の左側のパネルは、夕暮れ時の樹木の中の刺激的な黄緑色の光を示しています。クローンスタンプツールを使用して、光源の横にある領域を選択し、ライト(図の右側のパネル)にペイントします。それは練習でかなり簡単になる。
すべてのクローニングが化粧品であるわけではありません。この図の左側のパネルは、建物の表面上のバナーから色のにじみがある建物の区域を示しています。これはトーンマッピングの奇妙なことです。それを削除するには、[スタンプの複製]ツールを選択し、影響を受けていない領域(イメージ内の1つのビルディングブロック)に移動して、ソース領域を選択します。図の右側の結果を参照してください。