個人財務 Infographics:IllustratorとPhotoshopのスケーリング - ダミー

Infographics:IllustratorとPhotoshopのスケーリング - ダミー

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Anonim

IllustratorとPhotoshopを一緒に使用してインフォグラフィックを作成している場合は、類似点が見つかるようになります。ほとんどのアクションの背後にある概念は同じです。しかし、「スケーリング」は、プログラムの本質的な違いが実際に現れる領域です。

Photoshopは、ビットマップまたはピクセルベースのソフトウェアです。これらのラスタ画像の各ピクセルは個別に編集できます。そのため、ペイントブラシツールを使用して傷を簡単にペイントすることができ、実際にズームインしたときに画像がぼんやりと見えるのはこのためです。

<!一方、Illustratorはベクトルベースのプログラムであり、編集は個々のピクセルではなくオブジェクト全体に焦点を当てています。各シェイプまたはラインは、ソフトウェアのコードによって数学的に作成されるため、ピクセルを意識することなく、任意のサイズにスケーリングまたは再描画することができます。

あなたのデザインや図面は、どんなサイズでも鮮明な定義を維持します。これは、ロゴデザインのようなファイルを作成する際の重要な利点です。

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両方のプログラムでスケーリングの相違点を確認するには、図を参照してください。プログラムは補完的な方法で動作しますが、その基本的な違いは、プロジェクトを計画しているときに気づくべきことです。

PhotoshopとIllustratorの違いを見る。したがって、ワークフローでPhotoshopイメージをIllustratorに配置する場合、イメージを回転して上下に拡大できますが、元の配置イメージよりも大きなイメージを拡大縮小することはできません。元のPhotoshopファイルよりも大きくすると、写真はますますぼろぼろになり、ぼやけて見えます。

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Illustratorで低解像度の写真イメージを配置し、後で同じイメージの高解像度バージョンで表示することができますが、計画する必要があります。方法は次のとおりです。

Illustratorに埋め込んだ写真を選択します。

リンクパレットで、フライアウトメニューを開き、再リンクを選択します。

  1. これにより、より高解像度の画像を検索して選択することができます。

  2. OKをクリックします。

    元の配置ファイルに置き換えられます。

  3. 画像が解像度以外のすべての点で同じでない場合、新しい画像は同じ場所に収まらない。

    Photoshopでスマートオブジェクトとして使用するためにIllustratorでベクターオブジェクトを作成する場合は、スケーリングオプションがより柔軟になります。 Illustratorでは、品質を損なうことなく、ベクターグラフィックスを好きなだけスケールすることができます。

    スマートオブジェクトとして貼り付けた場合、IllustratorイメージがPhotoshop -

にある場合も同じことができます。スマートオブジェクトのベクターレイヤーを大きくするには、「編集」→「変形」→「スケール」を選択するだけでスケールできますが、これは画像をピクセル化します。

適切に拡大縮小するには スマートオブジェクトのサムネイルをダブルクリックして画像を編集します。 Illustratorで開きます。

オブジェクトを大きくし、Illustratorオブジェクトを保存して閉じます。

  1. 変更はPhotoshopドキュメント内で自動的に適用されます。一般に、スマートオブジェクトは、非破壊的なプロセスのサイズを上下させます。スマートオブジェクトがIllustratorベクターの場合、Illustratorの別のトリックを活用することもできます。

    Transform Each。

  2. 都市の点がいくつかある地図を作成しているとします。ドットが残りの画像と比べて小さすぎると判断した場合は、各ドットを選択して各ドットを拡大/縮小することができます(999)。それはかなり早く迷惑になります。

    ただし、マップがIllustratorのスマートオブジェクト(待機)である場合は、一度にすべての都市ドットを選択し、オブジェクト→変形→それぞれ変形を選択できます。 (次の図を参照してください。)次に、すべてのドットを同時にスケールし、それぞれの中心点からスケーリングして、それらをすべて適切な場所に保持します。甘い。

Transform Eachコマンドですばやく変更を加えます。 あなたのプロジェクトが何であれ、あなた自身で行うことができる最善のことは、最初に必要な生産の解決策を見つけることです。たとえば、雑誌はオンライングラフィックスよりもはるかに高い解像度を必要とし、事実の後にピクセル解像度を偽造することはできません。

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