ソーシャルメディア Adob​​e Flash CS6でのズーム変換の使用方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でのズーム変換の使用方法 - ダミー

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Anonim

Adob​​e Flash CS6の最も一般的な効果 - lean、およびspinは、すべて異なるタイプの 変換、 またはシンボルの寸法、回転、または傾きの変更です。 [ツール]パネル、[トランスフォーム]パネル、または[変更]メニューからシンボルに対する変換を実行し、多くのアニメーションの可能性のある変換を組み合わせることができます。

ズームインエフェクトを作成するには、次の手順に従います。

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  1. 新しいレイヤの最初のフレームで、シェイプツールの1つを使用して、ステージ上で興味深いシェイプを作成します。

  2. 図形を選択して、「修正」→「シンボルに変換」を選択します。

    [シンボルに変換]ダイアログボックスが表示されます。

  3. 「名前」テキストボックスに記号の名前を入力し(たとえば、「拡大図形」と入力)、「種類」ドロップダウンリストから「グラフィック」を選択して「OK」をクリックします。

    シンボルがライブラリに追加され、モーショントゥイーンの一部として使用できる状態になりました。

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  4. 最初のキーフレームを選択します。右クリックし、表示されるコンテキストメニューから[モーショントゥイーンの作成]を選択します。

    新しいトゥイーンスパンがレイヤー上に作成されます。デフォルトフレームレート24fpsで作業している場合、トゥイーンスパンは正確に24フレーム長でなければなりません。

  5. フレーム24のタイムラインの上にあるフレームルーラーをクリックして、この時点で再生ヘッドの位置を変更します。

  6. ウィンドウ→変形を選択して変形パネルを開きます。パネルから、[Scale Width]および[Scale Height]テキストボックスに300%を入力します。

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    ツイーン範囲内のフレーム24で自動的に作成された新しいキーフレームは、今まで行ったスケーリングの変更を示します。

  7. EnterまたはReturnキーを押してムービーを再生します。

    インスタンスがゆっくりと拡大し、オブジェクトの近くでズームインしているような錯覚を作り出します。

ズームアウトの効果は、作成したアニメーションと同じですが、逆です。より小さなシンボルインスタンスで始めるのではなく、より大きなシンボルインスタンスから開始し、より小さなシンボルインスタンスにトゥイーンすることによって徐々に引き離します。

新しいアニメーションを作成するのではなく、フレームを右クリック(Windows)またはControl-クリック(Mac)したときに表示されるタイムラインメニューから便利なショートカットを使用して、既存のアニメーションをコピーして元に戻すことができます。

既存のトゥイーンと同じレイヤーで、「フレーム48」を右クリックし、「フレームを挿入」を選択してフレームを追加し、現在の「ズームイン」を拡張します"トゥイーン。

  1. モーショントゥイーンスパンの後にフレームを挿入すると、既存のキーフレームをずらすことなくそのトゥイーンを拡張する効果的な方法です。

    同じレイヤーの次の空のフレームを選択します。

  2. トゥイーンスパンが24フレームの場合、フレーム25です。

    右クリックし、表示されるコンテキストメニューから[フレーム貼り付け]を選択します。

  3. トゥイーンスパンのコピーは、既存のものと連続して貼り付けられます。

    新しいトゥイーンスパンを右クリックし、表示されるコンテキストメニューから「逆キーフレームを選択」を選択します。

  4. フレーム1をクリックし、EnterキーまたはReturnキーを押してアニメーションを再生します。

  5. ズームインエフェクトが再生され、その直後に正確な反転(ズームアウト)が行われます。

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