ソーシャルメディア Adob​​e Flash CS6でシンボルをペイントするためにデコツールを使用する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でシンボルをペイントするためにデコツールを使用する方法 - ダミー

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Anonim

Adob​​e Flash CS6のデコツールは、ライブラリ内のシンボルまたはプリセットパターンから興味深いテクスチャ、パターン、対称図を作成するために使用できる13の独特のモードを備えています。

  1. 新しいFlashドキュメントを開くか作成し、少なくとも2つのグラフィックシンボルをライブラリに追加します。

  2. [ツール]パネルから[デコ]ツールを選択します。

    プロパティインスペクタは、現在の描画効果を反映するように変更され、Vine Fillに設定されます。

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    Vine Fillモードは、 葉 (葡萄のパスを飾る)と 花 の2つのシンボルの間に、 >(各 ブドウ の最後に表示されます)。

  3. プロパティインスペクタのリーフ(Leaf)セクションで、編集ボタンをクリックして、リーフとして機能するライブラリからシンボルを選択します。

  4. 表示されるダイアログボックスで、ライブラリからシンボルを選択し、[OK]をクリックしてそのシンボルを設定します。

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  5. プロパティインスペクタの「花」セクションで、「編集」ボタンをクリックして、図書館から花として使用するシンボルを選択します。

  6. 表示されたダイアログボックスで、ライブラリからシンボルを選択し、[OK]をクリックしてそのシンボルを設定します。

  7. プロパティインスペクタの[詳細オプション]セクションで、カラースウォッチをクリックし、パターンの作成時に選択した2つのシンボルを相互接続するブドウの色を選択します。

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  8. タイムラインの下の[新しいレイヤー]ボタンをクリックして、ペイントする新しい空のレイヤーを作成します。

  9. ステージをクリックすると、選択した記号を使用してデコツールが新しいブドウ模様を描き始めます。

    デコのツールは、ブドウを引き、あなたが選んだ花のシンボルでブドウを覆います。クリックしてリリースして新しいブドウを引きます。

グリッド塗り描画エフェクトに試してみるには、次の手順を実行します。

  1. タイムラインの下にある新しいレイヤーボタンをクリックして、グリッドフィルで使用する新しい空のレイヤーを作成します。

  2. デコツールがアクティブでない場合は、ツールパネルからデコツールを選択します。

  3. プロパティインスペクタの上部にあるドロップダウンリストを使用して、描画効果をVine FillからGrid Fillに変更します。

    グリッド塗りは、選択した領域内に均一なグリッドスタイルのパターンを作成します。グリッド塗りを使用して、ステージ上の特定の図形またはステージ全体を塗りつぶすことができます。

  4. タイル1編集ボタンをクリックして塗りつぶし記号を選択します。

  5. 「シンボルを選択」ダイアログボックスが表示されたら、ライブラリとしてパターンとして使用するシンボルを選択し、「OK」をクリックします。

  6. プロパティインスペクタで、水平間隔と垂直間隔値をクリックしてドラッグし、各行と列の間隔をピクセル単位で指定します。

  7. (オプション)「パターンのスケール」スライダを使用して、パターンの作成に使用するシンボルのサイズを縮小または拡大します。

  8. デコツールでステージをクリックすると、選択したシンボルと設定を使用してステージがグリッドパターンで塗りつぶされます。

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