個人財務 Javaダミーのステートメントの場合のカスケードの使用方法

Javaダミーのステートメントの場合のカスケードの使用方法

ビデオ: Use filter controls in Data Studio 2025

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Anonim

ここにJavaの謎があります:あなたには2つの野球チーム、HankeesとSocksがあります。 2つの別々の行にチームの得点を表示し、最初に勝者の得点を表示します。 (コンピュータ画面では、敗者の得点の上に勝者の得点が表示されます。)得点が結ばれるとどうなりますか?

あなたはあきらめますか?答えは正しい答えがないということです。何が起こるかは、あなたがプログラムを書く方法によって決まります。スコアが等しい場合、条件 hankees> socks false です。したがって、プログラムの実行フローは else 節に下がります。この節には、ソックスのスコアが最初に表示され、ハンスのスコアが秒が表示されます。

<! - 1 - >

importjava。 util。スキャナ;

インポート静的Java。ラング。システム。に;

インポート静的Java。ラング。システム。でる;

classTwoTeams { public static void main(String args []){

スキャナのキーボード=新しいスキャナ(

); インタン、靴下。

<! - 2 - >

。 print( "ハンケイズとソックスの得点?");

hankees = keyboard。 nextInt();

靴下=キーボード。 nextInt();

。 println();

if(hankees> socks){

out。 print( "Hankees:");

。 println(hankees);

。 print( "ソックス:");

<! - 3 - >

アウト。 println(ソックス);

} else {

out。 print( "ソックス:");

。 println(ソックス);

。 print( "Hankees:");

。 println(hankees);

}

キーボード。閉じる();

}

}

プログラムはこのように動作する必要はありません。このコードを取って

hankees> socks hankees> = socks に変更すると、ネクタイの場合はハンズキーのスコアが最初に来ます。 もう少しコントロールしたいとします。スコアが等しい場合は、

それはネクタイ メッセージです。これを行うには、3角形フォークの観点から考えてください。あなたはハンキズの勝利のためのプロング、ソックスの勝利のための別のプロング、そしてネクタイのための第3のプロングを持っています。このコードをいくつかの異なる方法で書くことができますが、多くの意味を成す1つの方法は以下のコードです。 行く、チーム、行く!

import java。 util。スキャナ;

インポート静的Java。ラング。システム。でる;

クラスWinLoseOrTie {

public static void main(String args []){

スキャナのキーボード=新しいスキャナ(System in);

int hankees、靴下;

。 print( "ハンケイズとソックスの得点?");

hankees = keyboard。 nextInt();

靴下=キーボード。 nextInt();

。 println();

if

(hankees> socks){ println( "Hankees win …");

。 print( "Hankees:");

。 println(hankees);

。 print( "ソックス:");

。 println(ソックス);

}

else if (靴下> hankees){ println( "Socks win …");

。 print( "ソックス:");

。 println(ソックス);

。 print( "Hankees:");

<! - 1 - >

println(hankees);

}

else { out。 println( "これはネクタイ…"); 。 print( "Hankees:");

。 println(hankees);

。 print( "ソックス:");

。 println(ソックス);

}

キーボード。閉じる();

}

}

- 2 - >

このコードは、問題を考える方法を示しています。 1つの質問に2つ以上の答えがあります。問題はifステートメントが必要ですが、

if

ステートメントにはブランチが2つしかありません。なぜなら、この問題は "Who is Wins?"であり、答えは "Hankees"、 "Socks" 真の ブランチと ブランチがあります。したがって、 カスケード 文を作成するための選択肢を組み合わせます。

- <! ( Condition1

SomeStatements

else else if( Condition1 )の場合、 if

ステートメントのカスケード 条件2

){その他のステートメント

} else { EvenMoreStatements }

一般に、

<! (hankeesWin)

( out)の場合には、 - 2 - >

println( "Hankees win …"); 。 print( "Hankees:"); 。 println(hankees);

。 print( "ソックス:");

。 println(ソックス); } else if (socksWin)

{

out。 println( "Socks win …");

<! - 3 - >

アウト。 print( "ソックス:");

。 println(ソックス);

。 print( "Hankees:"); <! - 1 - > println(hankees);

} else if

(isatie)

{

out。 println( "これはネクタイ…");

。 print( "Hankees:");

。 println(hankees);

。 print( "ソックス:");

。 println(ソックス); } else if (gameCancelled)

{

<! - 2 - >

。 println( "申し訳ありません、スポーツファン。");

} else {

out。 println( "ゲームはまだ終わっていません。");

- > }

のステートメントがカスケードするのは特別なことではありません。これは新しいプログラミング言語の機能ではありません。

ステートメントがJavaの抜け穴を利用する場合、カスケード

- 特定の状況で中括弧を省略することについての抜け穴。それ以外の場合は、

文をカスケードするだけで、コード内の意思決定を考える新しい方法が得られます。

-
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