ソーシャルメディア Adob​​e Flash CS6でシェイプトゥイーンを微調整する方法 - ダミー

Adob​​e Flash CS6でシェイプトゥイーンを微調整する方法 - ダミー

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Anonim

シェイプトゥイーンでシェイプとカラーをモーフィングするには多くの可能性があります。 Adobe Flash CS6では、トゥイーン時に図形を再計算することができますが、特に2つの図形に共通の機能がある場合は、少し助けを必要とします。

Flashは物事を覆しすぎて、より多くの形状モーフィングを実行する可能性があります。このような場合、 シェイプヒント - 2つの異なるシェイプの2つのポイントが関連していることをFlashに知らせるマッチしたマーカーのセットを使用できます。

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関連する形の2つの良い例は、文字 F と999 Tです。 2つの文字には共通の角度が多くあります。 2つの間にシェイプトゥイーンを作成することは、シェイプヒントを活用するための素晴らしい方法です。形状トゥイーンは成功したにもかかわらず、結果は期待通りではなかったかもしれません。 Flashは共通の角度を見ることができないため、

T に完全に再構築される前に F がマッシュアップされて(滑らかな移行を完了するのではなく) 2つの図形の間に(できるだけ)。シェイプのヒントが表示されます:それらを追加して、Flashの共通ポイントを提案し、トゥイーンを滑らかにします。

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開始する前に、[表示]→[スナップ]→[オブジェクトにスナップ]を選択して、オブジェクトにスナップが有効になっていることを確認します。次に、次の手順を実行します。

シェイプトゥイーンのフレーム1を選択し、表示→シェイプヒントを表示を選択してシェイプヒントをオンにします。

  1. 「変更」→「シェイプ」→「シェイプヒントを追加」を選択して、ステージ上に新しいシェイプヒントを作成します。

  2. 文字

    a、 と表示された赤いボタンが表示されます。 手順2を繰り返して、別のシェイプヒントを追加します。

  3. <! - 3 - >

    今回は、

    bと書かれた形のヒントが現れます。 時には、シェイプのヒントが重なっていることがあります。 1つだけ表示されている場合は、他のものを下に表示するように移動します。

    2つの形状ヒントを

  4. Fの輪郭に配置します。 そうするには、シェイプヒント(b)を少しだけ移動してシェイプヒント(a)を確認します。次に、(a)を動かして

    Fの左下隅にスナップします。 2番目のシェイプヒント(b)を Fの左上隅に配置します。 フレーム20を選択します。

  5. 作成したシェイプヒントの仲間が表示され、配置されるのを待ちます。

    位置形状のヒント(a)と(b)。

  6. このステップは、

    T の左下および左上の角を Fのものと一致させる。 ボタンが緑色に変わり、成功したことを示します。 ヒントがエッジに完全にスナップすることができない場合(ヒントが赤く表示される)、「表示」→「スナップ」→「オブジェクトにスナップ」を選択して、スナップが有効になっていることを確認します。

    EnterまたはReturnキーを押してアニメーションをプレビューします。

  7. 注意深く見ると、シェイプのヒントは、シェイプの残りの部分が変形している間に2つのコーナーが固定されていることを確認し、スムーズなトランジションを作成します。

    モーションガイドのように、シェイプヒントは最終的に公開されたムービーには表示されずに作業を行います。

次の手順に従って、残りのヒントを追加してトゥイーンを確定することもできます。

シェイプトゥイーンのフレーム1を選択し、シェイプヒントが表示されていることを確認します。

  1. 既に有効になっている場合は、チェックマークが表示されます。

    キーボードショートカットShift + Ctrl + H(Windows)またはShift + Command + H(Mac)を使用して、新しいシェイプヒントを1つ作成します。

  2. 図形ヒントは、文字

    cで自動的にラベル付けされます。 (c)形状ヒントを右上の

  3. F に配置します。 フレーム20を選択すると、配置を待っている新しいシェイプヒントのコンパニオンが表示されます。

  4. T に形状ヒントを配置して、 Fにマークした角度に合わせます。 EnterまたはReturnキーを押してアニメーションを再生します。

  5. シェイプのヒントが、あなたが始めたものからよりスムーズに移行していることがわかります。

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