SketchUpのドレープツールは、クッキーカッターのように少し機能します。それを使用して、オブジェクトの下にあるエッジを、その真下の別のサーフェスに移動します。
おそらくあなたは優しく傾斜した地形を持ち、そこに蛇行する道を描きたいと思うかもしれません。パスは地形の輪郭に従わなければなりませんが、別のマテリアルでペイントしたいので、別の面にする必要があります。この場合、パスを別の面に描画し、ドレープツールを使用して地面に移動します。
<! - 1 - >Drapeツールを使用して非平坦地形面にパスを描くには、次の手順に従います。
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線ツールを使用して、地形面のすぐ上のどこかに平坦な面を描画します。
可能であれば、平らな顔を自分の地形とまったく同じ大きさにします。次に描画する予定のもの(この例ではパス)が十分に大きいことを確認してください。
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作成した面を半透明の素材でペイントします。
明るい灰色がうまくいくことが分かります。 Translucentライブラリには、Materialsダイアログボックスの中に良いものがあります。
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線ツールを使用して、地形面上の重要なポイントを持ち上げます。
この場合、経路が建物のドアで正確に始まるように、ドアの側面から真上の平面まで垂直線を引きます。そうすれば、ステップ6で推論することができます。
<! - 3 - > -
メニューバーからカメラ→標準表示→上を選択して、上面図に切り替えます。
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パースペクティブをオフにするには、メニューバーのカメラ→平行投影を選択します。
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上面に、ドレープしたいエッジを描画します。
面を作成するために、エッジが閉じたループを形成していることを確認します。もしそうでなければ、あなたの地形の表面にドレープされた後、パスをペイントしようとすると悲惨な時間を取るでしょう(この場合)。
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上の面と下の面の両方を見ることができるように、あなたのモデルを回る。
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あなたの地形サーフェスの三角形のエッジを柔らかく/滑らかにします(まだない場合)。
これを行うには、次の手順を実行します。
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地形内のすべてのエッジとフェイスを選択し、メニューバーからウィンドウ→ソフトエッジを選択します。
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[ソフトエッジ/スムーズエッジ]ダイアログボックスで、スライダを右端に移動し、[スムーズ法線]と[同軸線の有効化]チェックボックスが両方とも選択されていることを確認します。
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ドレープするエッジを選択します。
辺が閉じた面を定義している場合は、代わりにその面を選択できます。時にはそれは個々のエッジの束を選択するよりも簡単です。
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ドレープツールを有効にするには、メニューバーから[描画]→[サンドボックス]→[ドレープ]を選択します。
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地形面を一度クリックすると、手順9で選択したエッジがドレープされます。
地形がグループ内にあるかどうかは関係ありません。