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ダミーのチートシートのための子供のためのコーディングの部分
新しいコンピュータプログラムの作成は、アクションプランの作成から始まります。アクションプランは、プログラム全体を構築するためにどのような小さな部品を作成して組み立てる必要があるかを示します。行動計画には、次のような手順が含まれている必要があります。
デザインとレイアウトの計画:
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ゲームの目的、シミュレーション、またはアニメーションシーンをプログラムの目的を定義します。
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ページ上の背景を選択またはペイントします。
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プログラムに必要なページまたはスクリーンを作成します。スプラッシュページ、アクションページ、レベルです。ページ間にトランジションを追加します。
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必要に応じて、亀を孵化し、ペイント/クリップアートパレットから図形を選択するか、シェイプペインのシェイプスポットに新しい図形をペイントして文字を作成します。 (シェイプ・スポットをダブルクリックしてシェイプ・エディタを開きます。)
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タイトル、ラベル、説明書などでテキストボックスを作成します。
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変数値を表示するテキストボックスを作成します。変数値がページ間で引き継がれる場合は、プロジェクト変数を定義し、プロジェクト変数値を示すテキストボックスを作成します。
キャラクターアクションの作成:
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[状態]タブの各カメバックパックで、キャラクターの属性を設定します。これは、プログラム中に変更されない属性に特に便利です。これらの属性が割り当てられた後、これらの値を再度設定する必要はありません。例としては、サイズ、形状、見出しなどがあり、 variablename の値があります。ただし、これらの値は、必要に応じて、プログラムの実行中にいつでも変更することができます。
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ルールタブの各カメバックパックで、OnClick、OnColor、OnTick、OnTouching、OnMessage、およびWhen This Do Thatフィールドにプリミティブまたはプロシージャを追加します。
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必要に応じて、条件の下にユニバーサルカラーをバックグラウンドに追加します。バックグラウンドに追加されたコマンドは、カメが指定された色に触れると実行されます。
ユーザーがインタラクティブやマルチメディアなどの機能を追加する場合:
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ドロップダウンリストを使用する場合は、ドロップダウンリストを作成して名前を付け、リストに項目を追加します。
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スライダーを使用する場合は、スライダーを作成して名前を付けます。スライダーは、グラフィカルユーザーインターフェイスで変更可能な値を持つ変数です。
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グラフィカルユーザーインターフェイスにボタンを追加して、ユーザーが記述したコードを実行してプログラムと対話できるようにします。
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必要に応じて、音楽や効果音などのオーディオ機能を追加します。
アクションのプログラミング:
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手順ウィンドウでは、プログラムフローを制御し、プログラム条件に反応し、ユーザー入力に反応するために実行されるプロシージャを記述します。
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「プロシージャ」ペインには、プログラム実行の開始条件を設定するための初期化プロシージャを記述します。これには、初期変数値とカメのサイズ、形、見出し、位置、カメの表示/非表示、カメのクリックやクリックの設定が含まれます。