ビデオ: Intro to Level Creation: Geometry Layout | 02 | v4.7 Tutorial Series | Unreal Engine 2024
建物、特に複数階建ての建物は複雑なアセンブリです。壁、床、天井が一緒に来る場所を把握するには、時間と試行錯誤が必要であり、空間的な推論がうまくいく。 2階のデッキは1階のガレージの上に座っています。庭の上にカンチレバーの寝室;中間の屋根は新しい部屋の追加を避けます。
この例では、2階はオーバーハングしていて、1階にはアンダーハングがあります。これが起こるところでは、外壁の新しいセクションを追加する必要があります。
<!新しい外壁を定義する面を描画する:
-
線ツールを使用して、新しい外壁の内周をトレースします。
-
2階内壁を含むグループを右クリックし、[隠す]を選択してグループを非表示にします。
-
<! - 2 - >
このリストのステップ1で内周をトレースしたときに作成した面を選択します。顔は見ない?多分あなたはどこかで辺を描くのを忘れていたでしょう。 -
オフセットツールを使用して、選択した面のエッジを外壁の厚みでオフセットします。
-
中央の面を削除し、新しい外壁の厚さを表す面のみを残します。
-
<! - 3 - >
ステップbで隠したグループの表示を解除するには、メニューバーから[編集]、[再表示]、[最後]を選択します。 -
新しい外壁面からグループを選択し、[編集] - [グループ化]を選択します。
-
-
属していないフロアジオメトリを削除します。
-
この例では、床の一部が図の左側の外壁を越えて延びています。選択ツールでグループをダブルクリックして編集し、必要なものだけを取り除き、下の1階を覆う天井を慎重に離してください。
任意の壁面を押し下げて下の床の外壁の上部に合うようにします。
-
選択ツールでグループをダブルクリックして編集します。手順1で作成した面のいずれかをプッシュ/プルする前にこれを行う必要があります。
すべての外壁を同じグループの一部にする:
-
新しい外壁を含むグループを選択し、編集、カット。
-
選択ツールを使用して、下部外壁を含むグループをダブルクリックします。
-
あなたはそのグループの「内部」です。
「編集」、「現場に貼り付け」を選択します。
-
編集、グループ化、爆発を選択して、選択したグループのエッジとフェイスをグループ解除し、下のグループのエッジやフェイスに固定します。
-
ライン、イレース、プッシュ/プルを使用して、外壁を内壁の高さまで押し出します。
-
-
すべてが同じグループに入ったら、必要なエッジを追加し、無関係なものを削除して、面を一度に押す/引っ張るのが簡単です。あなたのSketchUpの芸術を使用して、あなたが描くように色を見て、推論をロックするためにShiftキーを使用して、あなたがやっていることをズームインすることを忘れないでください。