ビデオ: Twinmotion: From SketchUp to Twinmotion, build your archviz scene in minutes | Webinar 2024
レイヤーは本当に役に立ちます。可視性を制御し、特定の種類のジオメトリを収集して、必要なときに簡単にオンにして(表示させる)、オフにする(非表示にする)ことができます。しかし、あなたはそれらを使う方法を知る必要があります。あなたがしなければ、悪いことが起こる可能性があります。レイヤーの作業を始める前に、以下のことを確認してください。
-
レイヤー0ですべてのモデリングを行います。 すべてのゆるいジオメトリ(グループやコンポーネントの一部ではない)を1か所にまとめることは、 のみ の方法で、端や端がすべての場所で終わらないようにすることです。残念ながら、SketchUpでは、必要なレイヤにジオメトリを配置できます。つまり、1つのレイヤにフェイス、別のレイヤに1つまたは複数のエッジを定義することができます。それが起こると、すべてのものがどこにあるのかは分かりません。
<! - 1 - > -
グループやコンポーネントを他のレイヤーに移動しないでください。 レイヤーを使用する場合は、次のルールに従います。 レイヤー0以外のレイヤーには、グループまたはコンポーネントでない場合は、 しないでください。そうすることで、迷うエッジや面が別のレイヤーにならないようになります。
-
レイヤーを使用して、同様の大きなグループを整理します。 複雑なSketchUpモデルには、木、家具、車、人などが含まれることがよくあります。これらの種類のものは、ほとんどの場合すでにコンポーネントなので、別々のレイヤーに保管するための完璧な候補です。
<! - 2 - > -
レイヤーを使用して相互接続されたジオメトリを編成しないでください。代わりにOutlinerを使用してください。 相互接続されたジオメトリとは、フロアレベルや階段を構築することなどを意味します。これらのモデルパーツは、車のような他のパーツとは物理的に離れていることを意味するものではありません。
-
自由にレイヤーを使用して繰り返します。 反復は、同じものの複数のバージョンを実行するプロセスです。多くのデザイナーがこの方法で問題を把握し、クライアントにさまざまなオプションを提示します。レイヤーを使用すると、反復することができます。作業中の作品の各バージョンを別のレイヤーに移動し、レイヤーを順番に表示したり消したりすることができます。グループとコンポーネントを別々のレイヤー(前述)で使用することについてのルールに従うだけで十分です。
<! - 3 - >